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  • 侧栏

    侧栏 工具 图像 图像 元数据 查看选项卡 显示 标注 示波器 直方图 波形图 矢量示波图 采样线 示波器采样 侧栏 工具 显示活动工具的设置。 图像 图像 图像相关工具参见 图像设置 。 元数据 列出图像元数据。 查看选项卡 显示 可以在此面板中设置编辑器的显示选项。 显示面板。 宽高比 显示此...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合模式。...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合...
  • 图标 - Icons

    图标 产品图标 设计途径 图标网格 关键线的形状 DP单位网格 几何 产品图标剖析 产品图标指标 光线 投影 亮边和暗边 抛光 参考颜色,暗度和阴影值 产品图标模式 颜色 图层 狗耳 提升 划线 折叠 重叠 手风琴 扭曲 系统图标 设计原则 网格、比例与尺寸 DP单位网格 图标网格 内容区域 关键线形状 ...
  • 图标

    图标 产品图标 设计途径 图标网格 关键线的形状 DP 单位网格 几何 产品图标剖析 产品图标指标 光线 投影 亮边和暗边 抛光 参考颜色,暗度和阴影值 产品图标模式 颜色 图层 狗耳 提升 划线 折叠 重叠 手风琴 扭曲 系统图标 设计原则 网格、比例与尺寸 DP单位网格 图标网格 内容区域 关键线形状...
  • 自定义窗口

    自定义窗口 创建无边框窗口 应用自定义标题栏样式 macOS Windows 控制macOS上的红绿灯 自定义 macOS 上红绿灯的外观 自定义macOS上的红绿灯位置 在macOS上程序化显示和隐藏红绿灯 Window Controls Overlay macOS Windows 创建透明窗口 局限性 创建点击穿透窗口 在 macOS ...
  • 擦除工具

    擦除工具 使用方法 选择笔刷 消融擦除 点擦除 笔画擦除 擦除工具 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏 ‣ 擦除 此工具擦除已绘制的笔画。 使用方法 选择笔刷 在工具设置中,选择此工具使用的笔刷。此工具使用 擦除笔刷 类型(柔性、点、笔画)。 消融擦除 选择软/硬类型的擦除笔刷。 调整笔刷设置。 点按 ...
  • 擦除工具

    擦除工具 使用方法 选择笔刷 柔性擦除 点擦除 笔画擦除 擦除工具 参考 模式 绘制模式 Tool Toolbar ‣ Erase 此工具擦除已绘制的笔画。 使用方法 选择笔刷 在工具设置中,选择此工具使用的笔刷。此工具使用 擦除笔刷 类型(柔性、点、笔画)。 柔性擦除 选择软/硬类型的擦除笔刷。 调整笔刷...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 透明阴影 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合...
  • 屏幕阅读着色器

    屏幕阅读着色器 前言 SCREEN_TEXTURE内置纹理 SCREEN_TEXTURE示例 在幕后 后缓冲逻辑 DEPTH_TEXTURE 屏幕阅读着色器 前言 很多人想要让着色器在写屏幕的同时读取该屏幕的数据。因为内部硬件限制,OpenGL 和 DirectX 等 3D API 都很难实现这一功能。GPU 是极其并行的,所以同时进行读...