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  • 屏幕阅读着色器

    屏幕阅读着色器 简介 SCREEN_TEXTURE内置纹理 SCREEN_TEXTURE示例 在幕后 后缓冲逻辑 DEPTH_TEXTURE 屏幕阅读着色器 简介 很多时候,人们希望制作一个着色器,从它所写入的同一个屏幕上读取信息.由于内部硬件的限制,3D API,如OpenGL或DirectX,使之非常困难.GPU是极其并行的,所以...
  • 片段

    片段 标题栏 合成 变换 裁剪 视频 颜色 声音 时间 源 声音片段的选项 片段 标题栏 类型 图标表示片段类型。 名称 可以在此处命名或重命名片段。 屏蔽 勾选后,该片段将不会产生任何输出。 合成 参考 面板 Sidebar ‣ Strip ‣ Compositing 混合 片段与下方通道的混合模式。...
  • 片段

    片段 标题栏 调整面板 合成处理 变换 视频 颜色 声音 时间面板 源面板 声音片段的选项 片段 标题栏 类型 图标表示片段类型。 名称 可以在此处命名或重命名片段。 屏蔽(复选框) 片段将不会产生任何输出。 调整面板 参考 面板: 侧栏区块 ‣ 片段 ‣ 调整 调整 面板用于控制片段的视觉属性。 ...
  • 导航

    导航 旋转&平移 缩放 飞行&步行 步行 重力 导航 Blender偏好设置视图切换部分。 旋转&平移 旋转方法 选择您首选的交互式旋转 3D 视口的方法。 转盘: 旋转视图保持地平线水平。 这就像一个陶工轮或唱机,可以进行两个轴向的旋转,整个世界对在其中的 上 和 下 有很好的定义。 缺点使用 转盘 风格是物体操作时会失...
  • 场景片段

    场景片段 添加场景条 选项 局限 场景片段 场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。 片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。 Note 场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。 添加场景条 可以从 添加 ‣ 场景 ‣ 场景名称 中添加现有场景条。...
  • 标注

    标注 注释工具 工具设置 通用选项 标注直线 注释层 洋葱皮 标注 注释工具在多个编辑器中可用。它可以用来为3D对象或节点设置等添加注释。下面的截图中的箭头就是一个注释。 在节点编辑器里的标注工具。 注释工具 注释工具可以在工具栏中激活,有以下子工具。 标注 在主区域中绘制自由笔划。 标注直线 点击并拖动以创建一条线。可选...
  • 擦除工具

    擦除工具 使用方法 选择笔刷 消融擦除 点擦除 笔画擦除 擦除工具 参考 模式 绘制模式 工具 工具栏 ‣ 擦除 此工具擦除已绘制的笔画。 使用方法 选择笔刷 在工具设置中,选择此工具使用的笔刷。此工具使用 擦除笔刷 类型(柔性、点、笔画)。 消融擦除 选择软/硬类型的擦除笔刷。 调整笔刷设置。 点按 ...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合...
  • 场景片段

    场景片段 添加场景条 选项 局限 场景片段 场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。 片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。 Note 场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。 添加场景条 可以从 添加 ‣ 场景 ‣ 场景名称 中添加现有场景条。...
  • 场景片段

    场景片段 添加场景条 选项 声音 局限 场景片段 场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。 片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。 Note 场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。 添加场景条 可以从 添加 ‣ 场景 ‣ 场景名称 中添加现有...