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  • 选择绘制

    选择绘制 笔刷设置 选择绘制 绘制曲线或控件绘画以用作其他工具的遮罩。选区可见性可通过视口叠加中的 选区不透明度 选项进行控制。 默认情况下,该选择将设置一个新选择。选择绘画可以通过按住 Shift 来扩展,也可以在绘画时按住 Ctrl 来减去它。 笔刷设置 方向 确定是设置新选择还是从中删除新选择。它可以在绘画时按住 Ctrl 切换。
  • 视图概述

    视图概述 1 功能概述 2 图表类型 3 功能区介绍 视图概述 1 功能概述 视图属于仪表板功能中重要的一部分,可通过简单的拖拉拽将数据集中的数据做成各种图表,并设置图表的颜色、大小、标签、图例、标题等属性。为了满足不同用户对视图的需求,系统不仅支持了 ECharts 图库,而且拓展了 AntV 图库。 2 图表类型 ECharts 表...
  • 灯光设置

    灯光设置 通用选项 EEVEE 阴影 常用参数 接触阴影 级联阴影图 局限 灯光设置 参考 面板: 属性 ‣灯光 着色器器 ‣ 侧边栏 ‣选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是不可见的,而且更容易作为自己类型的对象进行管理。 通用选项...
  • 视图渲染

    视图渲染 设置 渲染 视图渲染 视口渲染允许您从当前视点(而不是像常规渲染那样从活动相机)创建快速预览渲染。 您可以使用 视图渲染 来渲染图像和动画。 下面是视图渲染和使用Cycles渲染器最终渲染之间的比较。 Model by © 2016 pokedstudio.com 视图使用实体模式渲染。 视图使用材质预览模式渲染。 完全渲染...
  • 元件

    5873 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    元件 基础属性 效果属性 Tooltips 自定义数据 GObject 元件 每个舞台中的组成元素我们称之为元件,元件的类型有很多,他们是: 基础元件 图片、图形、动画、装载器、文本、富文本、组、组件。 组合型元件 标签、按钮、下拉框、滚动条、滑动条、进度条。 特殊元件 列表。 在舞台上选中任意一个元件,右边的属性栏出现共同的属性...
  • v1.14.0

    v1.14.0 1 仪表板 1.1 日期范围过滤组件增加快捷选项支持 1.2 组件样式边框支持自定义颜色 1.3 仪表板编辑时定时缓存未完成的仪表板,若异常退出重新进入可选择是否打开未保存的仪表板 1.4 新增清空按钮,可清除查询按钮绑定的过滤条件 1.5 透视表跳转设置只保留指标字段 1.6 清除联动按钮始终保持在右上方 1.7 视图编辑按钮区...
  • 限制

    限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 Depth of Field 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可...
  • 限制

    限制 相机 灯光 光照探针 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽(AO) 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 材质 着色器节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 限制 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Eevee的架构...
  • 体积

    体积 体积光 体积阴影 体积 Eevee通过评估可见视角内的所有体积物体来模拟体积散射。 为此,它使用了显存占用率高的3D纹理。可以使用 平铺尺寸 和 采样 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺寸 这是体积单元的尺寸大小,较小...
  • 体积

    体积 体积光 体积阴影 体积 Eevee通过评估可见视角内的所有体积物体来模拟体积散射。 为此,它使用了显存占用率高的3D纹理。可以使用 平铺尺寸 和 采样 参数调整纹理尺寸。 物体体积有一些 限制 。 参考 面板 渲染 ‣ 体积 起始 体积效果的起始距离。 结束 体积效果的结束距离。 平铺尺寸 这是体积单元的尺寸大小,较小...