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总结
692
2018-02-19
《iOS核心动画高级技巧》
总结 总结 这一章介绍了一些可以通过代码应用到图层上的视觉效果,比如圆角,阴影和蒙板。我们也了解了拉伸过滤器和组透明。 在第五章,『变换』中,我们将会研究图层变化和3D转换
简介
353
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和照...
简介
400
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和...
简介
433
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和...
简介
546
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和...
切割工具
1094
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
切割工具 用法 绘制切割线 选项 确认并选中 投影切割 范例 已知局限 复制顶点 未连接的切线 切割工具 参考 模式: 编辑模式 面板: Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Add: Knife/Select 快捷键: K 或 Shift-K 切割工具可用于通过绘制线条细分(切断)几何体,或切开闭合...
v2.3.0
105
2024-07-06
《DataEase v2.8 文档》
更新日志 1 数据准备 1.1 支持 Db2 数据源 1.2 数据源与数据集列表树过滤支持大小写 2. 仪表板与数据大屏 2.1 仪表板:新建组件自动横向占位 2.2 仪表板:新增年月时间范围支持 2.3 数据大屏:支持多个组件上下左右快速对齐 2.4 数据大屏:屏幕尺寸上限调整 2.5 新增透视表 2.6 新增指标卡 2.7 社区版支持公...
颜色渐变节点
467
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 范例 创建Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点。 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 颜色渐变 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准化图像输...
颜色渐变节点
634
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
颜色渐变节点 输入 属性 输出 范例 创建Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点。 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 颜色渐变 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准化图像输...
显示
625
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
显示 显示笔刷 自定义图标 显示 参考 模式: 所有绘制模式 标题: 工具设置 ‣ 显示 面板: 边栏 ‣ 工具 ‣ 显示 笔刷外观选项。 允许自定义画笔的 曲线 和 纹理 的视窗中的显示。 Alpha 通过滑块控制纹理显示的透明度。 覆盖叠加层 笔刷图标控制在下笔时不显示覆盖图。 显示 眼睛图标控制显示或隐藏画笔纹理。 显...
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