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  • QUICameraUtil

    QUICameraUtil 继承关系 描述 静态属性 静态方法 作者:vin129 邮箱:515019721@qq.com QUICameraUtil 继承关系 无 描述 UICamera 工具集 静态属性 UICamera return UIManager.Instance.UICamera ...
  • 侧栏

    侧栏 工具 图像 图像 元数据 查看选项卡 显示 标注 示波器 直方图 波形图 矢量示波图 采样线 示波器采样 侧栏 工具 显示活动工具的设置。 图像 图像 图像相关工具参见 图像设置 。 元数据 列出图像元数据。 查看选项卡 显示 可以在此面板中设置编辑器的显示选项。 显示面板。 宽高比 显示此...
  • 视图高级设计

    视图高级设计 1 缩略轴 2 辅助线 3 阈值 4 滚动 5 空值处理 视图高级设计 视图编辑区【高级】模块,不同视图存在差异,根据各视图特性具备不同的高级功能。 1 缩略轴 柱状图和折线图支持设置缩略轴,可通过调整缩略轴快速调整显示的维度范围; 如下图所示,切换至【高级】,点击功能设置,勾选【显示】缩略轴,调整维度显示范围;缩略轴支...
  • 视图浏览

    视图浏览 旋转 横滚 平移 缩放 缩放区域 滑动缩放 视图浏览 可以通过鼠标和键盘快捷键实现在3D空间中切换视图。 为了更好的在Blender的三维空间中工作,用户必须能够调整视角以及场景的观看方向。虽然将这些内容放在 3D视图 编辑器章节,但大多数其他编辑器都有类似的功能。 例如,可以在UV/图像编辑器中进行移动和缩放。 Tip ...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合...
  • 材质设置

    材质设置 背面剔除 混合模式 排序问题 阴影模式 屏幕空间折射 次表面半透明 索引编号 材质设置 参考 面板 属性 ‣材质 ‣ 设置 背面剔除 在最终渲染中隐藏面的背面。 混合模式 计算表面的颜色后,混合模式定义如何将其添加到颜色缓冲区。 根据这一点,最终颜色会有所不同。 Note Alpha混合被认为是“透明”混合...
  • 场景片段

    场景片段 添加场景条 选项 局限 场景片段 场景片段是将另一场景的渲染输出插入到序列中的一种方法。你可以直接插入场景,而不是渲染出场景视频,然后再插入视频文件。 片段长度将根据该场景中的动画设置来确定。 Note 场景片段不能用于引用序列自身的场景;必须使用辅助场景。 添加场景条 可以从 添加 ‣ 场景 ‣ 场景名称 中添加现有场景条。...
  • 标注

    标注 注释工具 工具设置 通用选项 标注直线 注释层 洋葱皮 标注 注释工具在多个编辑器中可用。它可以用来为3D对象或节点设置等添加注释。下面的截图中的箭头就是一个注释。 在节点编辑器里的标注工具。 注释工具 注释工具可以在工具栏中激活,有以下子工具。 标注 在主区域中绘制自由笔划。 标注直线 点击并拖动以创建一条线。可选...
  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 动作安全区 屏幕上大多数设备可见的区域。将内容放在它里面,以确保它不会被切断。 活动 当选中多项时,最后一个选中项成为活动项。用于界面显示的选项只能作用于单项的情形。 另见 选择状态 . 锯齿 以锯齿线的形式渲染物体。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道...