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  • 教程

    教程 使用 Image 类 图片的读写操作 把图片的格式转换为 JPEG 生成 JPEG 缩略图 识别图片文件 裁剪, 粘贴 和 合成图片 从图像中拷贝出子矩形 在原图像中处理子矩形 翻转图像 分割与合并波段 几何变换 简单的几何变换 旋转图像 色彩转换 模式转换 图像效果增强 滤镜 使用滤镜 浮点运算 使用浮点运算 处理...
  • 从头到尾彻底理解傅里叶变换算法、上

    从头到尾彻底理解傅里叶变换算法、上 前言: 第一章、傅立叶变换的由来 一、傅立叶变换的提出 二、傅立叶变换分类 三、一个关于实数离散傅立叶变换(Real DFT)的例子 第二章、实数形式离散傅立叶变换(Real DFT) 一、 频域中关于频率的四种表示方法 二、 DFT基本函数 三、 合成运算方法(Real Inverse DFT)...
  • 图集资源(Atlas)

    图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 碎图转图集和拆分合并图集工作流程 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的...
  • 精灵帧资源

    精灵帧资源(SpriteFrame) 导入精灵帧资源 使用 SpriteFrame 容器内包含对象是贴图的使用方式 容器内包含对象是 RenderTexture 的使用方式 精灵帧资源(SpriteFrame) Cocos Creator 的 SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有一个...
  • 定制项目构建流程

    定制项目构建流程 自定义发布模版 扩展构建流程 获取构建结果 范例 - 遍历构建后的图片 定制项目构建流程 自定义发布模版 Creator 支持对每个项目分别定制发布模板,用户如果需要新增或者替换文件只需要在项目路径下添加一个 build-templates 目录,里面按照平台路径划分子目录。在构建结束的时候,build-templat...
  • 集群

    集群 原理 建立集群 集群 从v0.1.4开始,TeaWeb支持一个简易的集群,通过提供一个集群控制台来管理,目前主要实现在同一个集群中多个节点之间的的配置复制、自动加载新的配置。 快捷帮助链接: 原理 安装集群控制台 配置集群 节点配置 原理 TeaWeb的集群原理如下: |---------------| ...
  • API 参考

    API Processes Description 快捷键 定义键盘快捷键。 app Main 控制应用程序的事件生命周期。 autoUpdater Main 使应用程序能够自动更新 BrowserView 创建和控制视图 BrowserWindow Main 创建并控制浏览器窗口。 类: BrowserWindowProxy 操纵子浏览...
  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 2D...
  • Sprite 组件参考

    Sprite 组件参考 Sprite 属性 渲染模式 填充模式(Filled) Fill Range 填充范围补充说明 Sprite 组件参考 Sprite(精灵)是 2D/3D 游戏最常见的显示图像的方式,在节点上添加 Sprite 组件,就可以在场景中显示项目资源中的图片。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后选择 2D...
  • RadonDB DMP

    RadonDB DMP 是青云科技全新发布的企业级云原生数据库管理平台。在 KubeSphere LuBan 云原生可扩展开放架构之上,RadonDB DMP 能轻松实现多类型主流数据库的跨云部署、多云管理、智能观测与统一运维等,并完整构建围绕高性能、高可用、业务追踪、数据流转等场景下的生态闭环,助力客户真正实现数据库即服务。 安装 RadonDB DM...