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简介
484
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整。(译者说明...
5.2.2 创建画布
725
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
5.2.2 创建画布 5.2.2 创建画布 为了绘图,首先要有画布。Tkinter 中提供了画布(Canvas),可以在画布上绘制图形、 文本,也可以在上面放置命令按钮等 GUI 构件。画布实际上是一个 Canvas 对象,它包含 一些属性(如画布的高度、宽度、背景色等),也包含一些方法(如在画布上创建图形、删 除或移动图形等)。 创建画布对象的语...
图形渲染
192
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
图形渲染 图形渲染 Cocos Creator 提供了以下图形功能,用以丰富图形以及加强图形画面的真实性等: 渲染管线 相机 光照和阴影 网格 纹理 材质 着色器 粒子 特效 天空盒 全局雾 几何体渲染器 原生调试渲染器
Introduction
160
2024-07-17
《OpenYurt v1.4 中文文档》
Introduction 核心能力 What’s Next Introduction 欢迎来到OpenYurt的世界! OpenYurt 是业界首个对云原生体系无侵入的边缘计算平台 。从管控端(位于云端或中心机房等)将分散的海量边缘异构资源(如CDN站点,IoT一体机等边缘算力)进行统一管理, 帮助用户轻松完成在海量边缘资源上的大规模应用交付、运...
GAUSS-03831 – GAUSS-03840
317
2021-04-03
《华为 openGauss (GaussDB) v1.1 使用手册》
GAUSS-03831 – GAUSS-03840 GAUSS-03831 – GAUSS-03840 GAUSS-03831: “SELECT rule’s target entry %d has different column name from ‘%s’” SQLSTATE: 42P17 错误原因:SELECT rule中列名不同。 解...
README
2982
2020-04-19
《WebRTC 实时通信(Real-Time Communication with WebRTC中文翻译)》
webrtc-book-cn 内容简介 翻译约定 deadline 并不是什么第一生成力,只是给了你一个把一坨翔提交上去的勇气 版权许可 代码 图片资源 翻译后的文本 webrtc-book-cn 中文翻译 Real-Time Communication with WebRTC 原版地址 内容简介 在浏览器中提供丰富的音...
1. 介绍
682
2021-06-09
《DataGear 2.1 使用教程》
1. 介绍 1. 介绍 DataGear是一款开源免费的数据可视化分析平台,使用Java语言开发,采用浏览器/服务器架构,支持SQL、CSV、Excel、HTTP接口、JSON等多种数据源,主要功能包括数据管理、SQL工作台、数据导入/导出、数据集管理、图表管理、看板管理等。 系统特点: 支持接入多种数据源支持接入任意提供JDBC驱动的数据库,...
4.2 直方图
4731
2018-02-21
《OpenCL 2.0 异构计算 [第三版] (Heterogeneous Computing with OpenCL 2.0)》
4.2 直方图 4.2 直方图 直方图是用来计数或可视化离散数据的频度(比如,出现次数),直方图多用于图像处理。例如本节的例子,我们将创建一个直方图,其统计像素值不超过256-bit的图像。图4.1中,左边的图为输入,右边的图为产生好的直方图。例子中我们将使用局部内存,以及在OpenCL内核中使用局部和全局原子操作。 图4.1 从一副256-b...
写作规范
857
2020-09-10
《华为鸿蒙操作系统(OpenHarmony) v1.0 开发者文档》
写作规范 命名规范 内容规范 写作规范 本文介绍OpenHarmony文档贡献的写作规范。 命名规范 如需提交新的文档,在Gitee上工程代码doc目录下创建新的.md文件,命名需遵循xxx-xxx.md格式,根据文档的内容来声明。 比如介绍写作规范的文档,可以命名为write-standard.md。 内容规范 以简洁...
进阶主题
990
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
进阶主题 进阶主题 资源管理注意事项 - meta 文件 JSB 2.0 使用指南 热更新 热更新范例教程 热更新管理器 C++/Lua 引擎支持 i18n 游戏多语言支持 存储和读取用户数据 引擎定制工作流程 渲染流 自定义渲染 Java 原生反射机制 Objective-c 原生反射机制 BMFont 与 UI 自动...
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