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  • 轨道

    轨道 动作轨道 动作暂存(隐藏) 删除 & 转换 轨道 轨道是NLA的分层系统。在最基本的层面上,它可以帮助组织片段。 但它也像图像编辑器层叠像素一样层叠运动——首先是底层,最后是顶层。 NLA轨道和片段。 单放轨道(星形图标) 切换 单放轨道 仅在动画时显示所选轨道效果。 这对于调试复杂的动画非常有用。 禁默(扬声器图标) 防止...
  • API 文档

    API 架构 KubeSphere 提供了丰富的 RESTful 规范的 API 供您使用,在开始调用之前需要登录 KubeSphere 后台或访问 Swagger UI 登录后获得 JWT Bearer token 后,才可以使用 KubeSphere API。 KubeSphere API 文档 Notification API 文档 ...
  • 推荐系统入门

    第二章:推荐系统入门 第二章:推荐系统入门 原文:http://guidetodatamining.com/chapter2/ 本章将介绍协同过滤,基本的距离算法,包括曼哈顿距离、欧几里得距离、闵科夫斯基距离、皮尔森相关系数。使用Python实现一个基本的推荐算法。 内容: 推荐系统工作原理 社会化协同过滤工作原理 如何找到相似物品 曼哈顿...
  • Image

    Image 描述 教程 属性 方法 枚举 常量 属性说明 方法说明 Image 继承: Resource < RefCounted < Object 图像数据类型。 描述 本机图像数据类型。包含可以被转换为 ImageTexture 的图像数据,并提供常用的图像处理方法。Image 的最大宽度和高度为 MAX_WI...
  • Image 图片

    Image 图片 介绍 引入 代码演示 基础用法 填充模式 圆形图片 图片懒加载 加载中提示 加载失败提示 API Props 图片填充模式  Events Slots 样式变量 常见问题 如何引用本地图片? 使用 image 标签无法渲染? Image 图片 介绍 增强版的 img 标签,提供多种图片填充模...
  • 精灵帧资源

    精灵帧资源(SpriteFrame) 导入精灵帧资源 属性 Packable 使用 SpriteFrame 使用 texture 渲染 使用 RenderTexture 渲染 精灵帧资源(SpriteFrame) Cocos Creator 的 SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有...
  • 简介

    简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整(译者说明:...
  • 轨道

    轨道 动作轨道 动作暂存(隐藏) 删除 & 转换 轨道 轨道是NLA的分层系统。在最基本的层面上,它可以帮助组织片段。 但它也像图像编辑器层叠像素一样层叠运动——首先是底层,最后是顶层。 NLA轨道和片段。 单放轨道(星形图标) 切换 单放轨道 仅在动画时显示所选轨道效果。 这对于调试复杂的动画非常有用。 Mute (checkbox...
  • 轨道

    轨道 动作轨道 动作暂存(隐藏) 删除 & 转换 轨道 轨道是NLA的分层系统。在最基本的层面上,它可以帮助组织片段。 但它也像图像编辑器层叠像素一样层叠运动——首先是底层,最后是顶层。 NLA轨道和片段。 Mute (checkbox) 防止轨道对动画产生影响。 (静默仅适用于未使用 单放 的情况。)该轨道中的所有轨道均显示为静默(虚...
  • 蜡笔菜单

    蜡笔菜单 变换 移动,旋转,缩放 变换吸附 工具 镜像 吸附 动画 插值 复制 分离 复制 粘贴/按层粘贴 分离笔画 清理 删除松散点 按距离合并 边界笔画 重投影笔画 删除 蜡笔菜单 变换 通过变换点的坐标更改笔画。 移动,旋转,缩放 参考 模式: 编辑模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 变换 菜...