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简介
540
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 入门 示例 图像尺寸 保存合成图像 简介 合成节点允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,用户可以将两段素材粘附在一起并同时对整个序列进行润色。在剪辑过程中,我们可以运用一种静态的方法或动态的方式来加强单帧图像或整个视频片段的色调。用这种方法,用户可以运用合成节点同时对视频素材进行随意组合和效果调整。(译者说...
平台架构
1375
2020-05-25
《Android面试宝典》
Linux 内核 硬件抽象层 (HAL) Android Runtime 原生 C/C++ 库 Java API 框架 系统应用 Android 是一种基于 Linux 的开放源代码软件栈,为广泛的设备和机型而创建。下图所示为 Android 平台的主要组件。 Linux 内核 Android 平台的基础是 Linux 内核。例如,A...
4.2.4.3. 监控组件
496
2021-04-14
《TKEStack v1.5 使用教程》
监控组件 Prometheus 安装 Prometheus 集群监控 节点监控 节点下的 Pod & Container 监控 负载监控 负载下 Pod & Container 监控 监控组件 Prometheus 良好的监控环境为 TKEStack 高可靠性、高可用性和高性能提供重要保证。您可以方便为不同资源收集不同维度的监控数据...
设计模式之代理模式(四)
1429
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
设计模式之代理模式(四) 设计模式之代理模式(四) 15.7 代理模式效果与适用场景 代理模式是常用的结构型设计模式之一,它为对象的间接访问提供了一个解决方案,可以对对象的访问进行控制。代理模式类型较多,其中远程代理、虚拟代理、保护代理等在软件开发中应用非常广泛。 15.7.1 模式优点 代理模式的共同优点如下: (1) 能够协调调用者和被调...
原理分析
1069
2019-04-16
《walle 2.0 瓦力 文档手册》
原理分析 宿主机、目标机群、操作用户 权限模型 用户关系与信任关系 上线流程图 原理分析 宿主机、目标机群、操作用户 宿主机、目标机群、操作用户关系如下图所示,宿主机(walle所在的机器),是一个中间机器,是代码托管与远程目标机群的纽带。所以宿主机需要与代码托管(github/gitlab)和远程目标机群都建立ssh-key信任。 ...
构建流程简介与常见错误处理
697
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
构建流程简介与常见问题指南 通用构建处理流程简介 构建参数初始化 构建数据整理 资源构建写入文件系统 整理 settings 数据 settings uuid 压缩与文件写入 构建资源 构建脚本 平台适配处理 常见问题指南 资源加载 404 脚本资源加载报错 如何查找到小图自动合图后的大图 引擎编译失败 其他报错 构建流...
构建流程简介与常见错误处理
600
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
构建流程简介与常见问题指南 通用构建处理流程简介 构建参数初始化 构建数据整理 资源构建写入文件系统 整理 settings 数据 settings uuid 压缩与文件写入 构建资源 构建脚本 平台适配处理 常见问题指南 资源加载 404 脚本资源加载报错 如何查找到小图自动合图后的大图 引擎编译失败 其他报错 构建流...
CanvasItem 着色器
532
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
CanvasItem 着色器 渲染模式 内置 全局内置 顶点内置 片段内置 内置灯光 CanvasItem 着色器 画布组件着色器用于绘制Godot中的所有二维元素. 这包括从画布组件继承的所有节点, 以及所有图形用户界面元素. 画布组件着色器比空间着色器包含更少的内置变量和功能, 但它们与顶点, 片段和光处理器功能保持相同的基本结构. ...
代理&缓存设置
416
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
代理&缓存设置 缓存设置面板 片段缓存面板 代理设置面板 片段代理&时间码面板 代理 时间码 代理&缓存设置 缓存设置面板 参考 面板: 侧栏区块 ‣ 代理时间码 ‣ 缓存设置 缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。 在这个面板里可设置为所...
Karmada 在飓风引擎的实践与演进
446
2023-10-31
《Karmada v1.6 中文文档》
Karmada 在飓风引擎的实践与演进 挑战与机遇 解决方案 影响与收益 基于 Karmada 的多云交付实践 Karmada 和内部系统集成实践 Karmada 和 KubeSurface 集成 管理多集群 vGPU 资源和工作负载 基于 Karmada 的去中心化探索 总结 Karmada 在飓风引擎的实践与演进 挑战与机遇 南...
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