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  • 装载数据

    2507 2018-08-30 《G2 3.2 使用教程》
    装载数据 如何装载数据 支持的数据格式 JSON 数组 DataView 对象 更新数据 更新数据 清理图形语法 使用 DataView 更新 装载数据 如何装载数据 chart 对象支持两种数据载入的方式: 方式 1:data 属性传入 const chart = new G2 . Chart ({ id ...
  • 已知 Issues

    已知 Issues 弃用的模块和原生视图 在 Android 上发布的模块 使用透明度为 0 来覆视图不能被点击 在 Android 上面的单独布局节点 已知 Issues 弃用的模块和原生视图 这是 React Native Android 的首次发行,因此在 iOS 平台上出现的视图不一定都会发布在 Android 上面。我们对社区里...
  • GAUSS-00951 — GAUSS-00960

    GAUSS-00951 — GAUSS-00960 GAUSS-00951 — GAUSS-00960 GAUSS-00951: “COST must be positive” SQLSTATE: 22023 错误原因:COST必须是正数。 解决办法:检查函数定义,确保COST定义为正数。 GAUSS-00952: “ROWS must be...
  • Image 图片

    Image 图片 介绍 引入 代码演示 基础用法 填充模式 圆形图片 图片懒加载 加载中提示 加载失败提示 API Props 图片填充模式  Events Slots 样式变量 常见问题 如何引用本地图片? 使用 image 标签无法渲染? Image 图片 介绍 增强版的 img 标签,提供多种图片填充模...
  • Kubernetes总架构图

    1. Kubernetes的总架构图 2. Kubernetes各个组件介绍 2.1 kube-master[控制节点] 2.1.1 API Server[资源操作入口] 2.1.2 Controller Manager[内部管理控制中心] 2.1.3 Scheduler[集群分发调度器] 2.2 kube-node[服务节点] 2.2.1 Ku...
  • 精灵帧资源

    精灵帧资源(SpriteFrame) 导入精灵帧资源 使用 SpriteFrame 容器内包含对象是贴图的使用方式 容器内包含对象是 RenderTexture 的使用方式 精灵帧资源(SpriteFrame) Cocos Creator 的 SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有一个与...
  • 图层和蒙版

    1697 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    图层和蒙版 图层的管理 图层类型 Krita 的图层合成顺序 继承透明度和剪贴图层 蒙版和滤镜 图层和蒙版 Krita 支持图层功能。通过图层你可以更好地掌控画面的各个元素。 让我们先来了解一下图层是什么。想象一下你有几张透明的塑料片,每张上面都画了一些不同的图案,但并没有画满整张塑料片,大多数地方还是透明的。你把塑料片由上至下叠放起来,位...
  • 灯光设置

    灯光设置 常规(共用) Eevee 阴影 常用参数 接触阴影(Contact Shadows) 级联阴影贴图 局限性 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是...
  • 灯光设置

    灯光设置 常规(共用) Eevee 阴影 常用参数 接触阴影(Contact Shadows) 级联阴影贴图 局限性 灯光设置 参考 面板 属性 ‣ 灯光 或者 着色器编辑器 ‣ 侧栏(右边) ‣ 选项 把灯光添加到世界环境或者任何带有自发光着色器(自发光材质不能直接照亮场景)的物体上,能直接照亮场景。不同之处是灯光在渲染图像中是...
  • 恢复失效的Segment

    恢复失效的Segment 恢复失效的Segment 如果Master无法连接到一个Segment实例,它会在Greenplum数据库的系统目录中把该Segment标记为“down”。该Segment实例会保持离线状态直到管理员采取步骤让它重新回到线上。恢复一个失效Segment实例或者主机的处理取决于失效原因以及是否启用了镜像。一个Segment实例...