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核心概念
806
2021-03-18
《MOSN 0.21 官方文档》
MOSN 核心概念 xDS(UDPA)支持 业务支持 IO 模型 netpoll 模型 RawEpoll 模型 协程模型 能力扩展 协议扩展 NetworkFilter 扩展 StreamFilter 扩展 TLS 安全链路 MOSN 核心概念 MOSN 的核心概念解析。 MOSN 主要划分为如下模块,包括了网络代理具备的基础...
辉光节点
400
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
辉光节点 输入 属性 辉光类型 常规选项 输出 辉光节点 辉光节点。 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 辉光类型 残影 创建划过图像的烟雾。 条斑 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 淡...
辉光节点
427
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
辉光节点 输入 属性 辉光类型 常规选项 输出 辉光节点 辉光节点。 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 辉光类型 残影 创建划过图像的烟雾。 条斑 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 淡...
辉光节点
975
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
辉光节点 输入 属性 辉光类型 常规选项 输出 范例 辉光节点 辉光节点。 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 辉光类型 残影 创建划过图像的烟雾。 条斑 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 淡入 条斑...
定制项目构建流程
698
2019-12-16
《Cocos Creator v2.2 用户手册》
定制项目构建流程 自定义发布模版 扩展构建流程 获取构建结果 范例 - 遍历构建后的图片 定制项目构建流程 自定义发布模版 Creator 支持对每个项目分别定制发布模板,用户如果需要新增或者替换文件只需要在项目路径下添加一个 build-templates 目录,里面按照平台路径划分子目录。在构建结束的时候,build-templat...
简介
1667
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 UV 解释 举例 UV的优点 界面 标题栏 边栏区域 图像 工具 视图 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等 2D 素材映射到 3D 对象上和用于编辑贴图纹理分布(贴图坐标)。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 在 3D 对象上映射 2D 纹理的最灵活方法称为"UV 贴图"。在此过程中,您将三维(X、Y &Z)网格...
贴图资源
1283
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
图像资源(Texture) 导入图像资源 Texture 属性 Premultiply Alpha 寻址模式 过滤方式 Texture 和 SpriteFrame 资源类型 使用 SpriteFrame 性能优化注意事项 图像资源(Texture) 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处...
CanvasItem 着色器
845
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
CanvasItem 着色器 渲染模式 内置 全局内置 顶点内置 片段内置 内置灯光 CanvasItem 着色器 画布组件着色器用于绘制Godot中的所有二维元素. 这包括从画布组件继承的所有节点, 以及所有图形用户界面元素. 画布组件着色器比空间着色器包含更少的内置变量和功能, 但它们与顶点, 片段和光处理器功能保持相同的基本结构. ...
偏好设置
1102
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
偏好设置 常规 编辑器语言 层级管理器节点树状态 选择本机 IP 地址 构建日志是否在控制台显示 数值调节钮步长 meta 文件备份时显示确认 导入图片自动裁剪 默认开启 prefab 自动同步模式 数据编辑 自动编译脚本 外部脚本编辑器 外部图片编辑器 原生开发环境 使用内置 JavaScript 引擎 JavaScript 引...
代理&缓存设置
425
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
代理&缓存设置 缓存设置面板 片段缓存面板 代理设置面板 片段代理&时间码面板 代理 时间码 代理&缓存设置 缓存设置面板 参考 面板 侧栏区块 ‣ 代理时间码 ‣ 缓存设置 缓存用于保存帧进内存里以便预览,因此它们稍后显示的速度比从头开始渲染的快得多。缓存容量可在用户设置中的 系统标签 里设置。 在这个面板里可设置为所有片...
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