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协调多个对象之间的交互——中介者模式(五)
988
2018-04-10
《设计模式 Java版本》
协调多个对象之间的交互——中介者模式(五) 协调多个对象之间的交互——中介者模式(五) 20.4 中介者模式总结 中介者模式将一个网状的系统结构变成一个以中介者对象为中心的星形结构,在这个星型结构中,使用中介者对象与其他对象的一对多关系来取代原有对象之间的多对多关系。中介者模式在事件驱动类软件中应用较为广泛,特别是基于GUI(Graphical U...
图像资源
390
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 子资源 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop、Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前支持 JPG 、PNG 、BMP 、TGA 、HDR 、WEBBP 、...
图像资源
181
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
图像资源 导入图像资源 图像资源的类型 子资源 图像资源 图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop、Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前支持 JPG 、PNG 、BMP 、TGA 、HDR 、WEBBP 、...
阴影
1529
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
阴影 阴影 Eevee使用阴影贴图技术创建直接来自光源光线的正确阴影。 阴影贴图是一种纹理,用于存储光照遮挡信息。 Eevee还会过滤阴影贴图,以平滑像素。 参考 面板: 渲染 ‣ 阴影 模式 选择阴影贴图类型。它改变了阴影的存储和过滤方式。 ESM 它们滤光较快,但在遮挡物附近会有漏光。这可以通过增加灯光的 指数 参数值减少漏...
v3.0 升级指南
736
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
Cocos Creator 3.0 升级指南 版本介绍 如何迁移 Cocos Creator 2.x 项目 旧版本开发者快速上手 引擎 API 升级 针对 Cocos Creator 3D 1.2 用户 针对 Cocos Creator 2.x 用户 编辑器升级 构建发布面板 资源缩略图面板 动画编辑器升级 项目设置面板更新 编辑器插件系统...
3.2. 实用程序启动窗格
649
2020-04-22
《KiCad 5.1.5 参考手册》
3.2. 实用程序启动窗格 3.2. 实用程序启动窗格 KiCad 允许您运行随附的所有独立软件工具。 启动窗格由下面的8个按钮组成,对应于以下命令(从左到右为 1 到 8): 1 Eeschema 原理图编辑器。 2 LibEdit 元件编辑器和元件库管理器。 3 Pcbnew 电路...
图集资源(Atlas)
1085
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 碎图转图集和拆分合并图集工作流程 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的...
色彩管理
504
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 默认的开放式颜色IO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不...
公园漫步
2367
2018-02-05
《傻瓜函数编程》
时间机器启动……我们来到公元前380年,也就是2000多年前的雅典城外。这是一个阳光明媚的久违的春天,柏拉图 和一个帅气的小男仆走在一片橄榄树荫下。他们正准备前往一个学院。天气很好,吃得很饱,渐渐的,两人的谈话转向了哲学。 “你看那两个学生,哪一个更高一些?”,柏拉图小心的选择用字,以便让这个问题更好的引导眼前的这个小男孩。 小男仆望向水池旁边的两个男...
坐标系和变换
938
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
坐标系和节点变换属性 Cocos Creator 坐标系 笛卡尔坐标系 屏幕坐标系和 cocos2d-x 坐标系 世界坐标系(World Coordinate)和本地坐标系(Local Coordinate) 锚点(Anchor) 子节点的本地坐标系 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 尺寸(S...
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