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    简介 切换笔画编辑工具 工具栏 菜单 上下文菜单 简介 Blender provides a variety of tools for editing Grease Pencil strokes. These are tools used to add, duplicate, move and delete elements. 切换笔画...
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    简介 简介 Grease Pencil is a particular type of Blender object that allow you to draw in the 3D space. Can be use to make traditional 2D animation, cut-out animation, motion graphi...
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    简介 简介 顶点绘制是一种简单通过直接操作顶点的颜色的方法, 而不是使用纹理来将颜色绘制到物体上, 并且顶点绘制是相当直接的。 顶点绘制模式。 绘制顶点时,顶点的颜色将根据画笔的设置进行改变。附着到顶点的所有可见平面和边的颜色会渐变为其他连接顶点的颜色。请注意,被遮挡面的颜色不会改变。 您也可以通过材料节点树 属性节点 来访问顶点颜色信息...
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    简介 雕刻模式 The Brush 简介 雕刻模式 类似于 编辑模式,因为它们都是用于改变模型的形状,但雕刻模式使用的是一组非常不同的工作流程:不是处理单个元素(顶点,边和面),而是用笔刷改变模型的一块区域。换句话说,雕刻模式不是选择一组顶点,而是会根据笔刷的位置自动选择顶点,并相应地进行修改。 Sculpting Mode Example...
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    简介 界面 修改器堆队列 例子 简介 修改器是一种自动操作,以非破坏性的方式影响对象的几何形状。使用修改器,可以自动执行许多效果而且不会影响对象的基本几何形状,否则手动执行这些效果(例如细分曲面)会非常麻烦。 它们的工作原理是改变对象的显示和渲染方式,而不是改变可以直接编辑的几何图形。您可以向一个对象添加多个修改器,以形成 修改器堆队列 ,...
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    简介 可视化 简介 曲线是2D物体,而曲面是其三维上的扩展。但是请注意,在Blender中,只能创建NURBS曲面,没有贝塞尔曲面(但是有 贝塞尔 结点类型,见下文),也没有多边形曲面(但是对于这些,可以使用网格)。虽然曲线和曲面共用同一物体类型(一样的还有文本…),但它们并不是同一回事;例如,不能使同一个物体里既包含曲线又包含曲面。 编辑模...
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    简介 简介 曲线和 曲面 是Blender物体的特殊类型。它们用数学函数(插值)表示,而不是用一系列点之间的线性插值表示。 Blender同时提供 贝塞尔 和 NURBS 。贝塞尔曲线,NURBS曲线和曲面都是根据一组 “控制点” (或 “控制顶点” )定义的,这些点定义了一个 “控制多边形” 。 贝塞尔曲线制作的Blender log...
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    简介 集合 命名和嵌套 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 场景集合。...
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    简介 语言 输入 文件和路径 保存 & 加载 简介 本页介绍一些需要首先配置的偏好设置。完整的偏好设置列表及其解释位于 偏好设置 章节。 语言 启用 偏好设置(Preferences) ‣ 界面(Interface) ‣ 翻译(Translation),选择 语言(Language) 与需要翻译的界面元素: 界面(Interface)...
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    简介 主要版本历史 网络基本结构 简介 Fabric 是超级账本社区首个项目也是最流行的分布式账本实现,由 IBM、DAH 等会员企业于 2015 年底贡献到社区。 作为面向企业场景的联盟链,Fabric 中有许多经典的设计和先进的理念。包括多通道、身份证书机制、隐私保护、运维管理接口等。另外,其可扩展的架构可以满足不同场景下的性能需求,如虚拟...