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    752 2021-12-07 《Zadig v1.7.0 文档》
    业务架构 核心能力 为谁服务 开发工程师 测试(开发)工程师 DevOps 工程师 项目管理/产品管理/工程效率管理人员 功能介绍 Zadig 是 KodeRover 公司基于 Kubernetes 自主设计、研发的开源分布式持续交付 (Continuous Delivery) 产品,为开发者提供云原生运行环境,支持开发者本地联调、微服务并...
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    简介 简介 The Bone Constraints Properties in Pose Mode, with an Inverse Kinematics constraint added to the active bone. 由于骨骼在 姿势模式 中的行为类似于物体,因此它们也可以像物体一样受到约束。这就是 约束 选项卡显示在 物体模式 ...
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    简介 运动路径 反向动力学 自定义属性 简介 The Armature tab in Properties contains various panels gathering the armature settings. 运动路径 参考 模式 所有模式 面板 属性编辑器 ‣ 运动路劲 在 运动路径 ,你可以启用在动画时保留骨架运动...
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    简介 简介 参考 模式 物体模式, 编辑模式和姿态模式 面板 Properties ‣ Bone When bones are selected (hence in Edit Mode and Pose Mode), their properties are shown in the Bone tab of the Properties. T...
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    简介 简介 变换是指可以在所选物体或网格上对其位置或特征进行更改的操作。 每个物体都可以在 物体模式 中移动、旋转和缩放。但是,并不是所有这些变换都会影响所有的物体。例如,缩放相机对渲染尺寸没有影响。 基础变换包括: 移动 旋转 比例|缩放 这是最基本的三种变换,可以在 高级变换 章节找到更多高级变换。 要对可编辑物体的...
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    简介 例子 简介 大纲视图编辑器。 大纲视图 是一个组织blend文件中数据(即场景数据、视频编辑器数据或存储在blend-file中的任何东西)的列表: 查看场景中的数据。 选择或取消选择场景中的物体。 隐藏或显示场景中的物体。 启用或禁用选择 (使3D 视图中的物体 “不可选择” )。 禁用 / 启用是否渲染物体。 ...
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    简介 动画摄影表模式 主要区域 导航 关键帧 选择关键帧 操纵关键帧 通道区 标题栏 视图菜单 标记菜单 键菜单 过滤器 简介 动画摄影表。 动画摄影表为动画师提供了场景内关键帧的鸟瞰图。 动画摄影表的灵感来自经典的手绘动画制作过程,动画师将使用图表,准确显示每个绘图,声音和相机移动的时间以及持续时间。 这称为曝光表或...
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    简介 UV 解释 例子 UV的优点 界面 标题栏 工具设置 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等二维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 UV映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y … 或者也叫做, “U & V...
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    简介 简介 The Sequencer region is horizontally divided into channels, each channel can contain what is called a strip. A strip can be an image, animation, or any number of effects. ...
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    简介 视图层 用法 集合 Cycles 过滤 覆盖 简介 Renders can be separated into layers, to composite them back together afterwards. Some example usages are applying compositing effects to cha...