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个相关结果.
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简介
688
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 添加 简介 The NLA editor, short for NonLinear Animation, can manipulate and repurpose 动作 , without the tedium of handling keyframes. It is often us...
简介
717
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 UV 解释 举例 UV的优点 界面 标题栏 侧栏区域 图像选项卡 工具 视图 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等二维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 UV映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y...
简介
451
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。 一个文件可以包含多个场景,每个场景可以包含多个物体。每个物体里可以包含多个材质,这些材质可以包含很多纹理。并且还可以在不同物体之间创建链接,或在物体之间共享数据。一个文件可以链接来自其他 Blender 文件的数据。 大纲视图...
简介
271
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 简介 序列编辑器区域被水平划分为许多通道,每个通道可以放置片段。片段可以是一张图像,一段动画,或者任意数量的效果(特效)。通道从0开始纵向连续编号,最多允许使用32个通道。横轴表示时间。只要片段不重叠,每个通道可以放置所需的大量片段。如果片段需要与另一片段重叠,则需要将其放置在另一片段上方或下方的通道上。片段自下而上堆叠,最下方的通道作为背景,...
简介
434
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 创建一个刚体 简介 刚体模拟可用于模拟固定的运动。它会影响物体的位置和方向,并且不会使物体变形。 和Blender中的其它模拟不同,刚体模拟与动画系统的工作模式更接近。这意味着刚体可以像常规对象一样使用,并且可以是父子关系,动画约束和驱动程序的一部分。 创建一个刚体 目前只有网格对象可以参与刚体模拟。要建立刚体,请单击属性编辑器的 物...
简介
410
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 你的第一个骨架 骨架物体 简介 Blender 中的骨架就像一个真实的骨架那样,骨架是由许多骨骼组成。这些骨骼可以控制表面附着网格或者相关联的任何东西一起旋转移动。 “骨架(armature)”是用于绑定用的,而绑定相当于木偶(傀儡)的控制器和牵线来控制网格物体的变形。同时它还借鉴了真实骨架的许多特点。 你的第一个骨架 为了看看我们...
简介
701
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 绘画模式 描边位置和方向控制 笔划放置 绘图平面 引导 绘图选项 简介 绘图模式是蜡笔中的模式,允许您在3D视图中绘制。 这种模式实际上是唯一可以创建新笔画的模式。 在绘图模式下已经无法选择笔画,编辑笔画时必须使用 编辑模式 or 雕刻模式 。 绘画模式 3D视图模式选择器:绘图模式。 使用3D视口标题中的 模式 菜...
简介
510
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 界面 简介 参考 面板: 属性 ‣ 视效 蜡笔 具有一组特殊的视口实时视觉效果,可应用于物体。 这些效果将物体视为图像,因此它们对整个物体有影响,并且不能像修改器那样限制它们只对某些部分(如图层、材质或顶点组)有影响。也不同于修改器,它们不能应用于物体。 它们的主要目的是快速可视化绘图上的某些效果,如模糊、像素化、波浪扭曲等。 ...
简介
446
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 界面 过滤器影响 简介 参考 面板: Properties ‣ Modifiers 蜡笔有自己的一组修改器。 修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。 使用修改器,您可以自动执行许多效果,否则手动操作太繁琐,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式,但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改...
简介
298
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 简介 雕刻和绘制使用 笔刷 直接在网格上绘制。多种 模式 使用此功能。 雕刻 : 修改网格拓扑. 顶点绘制 : 修改活动色层的顶点颜色。 权重绘制 : 修改活动顶点组的顶点权重。 纹理绘制 : 修改活动图片纹理的像素。
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