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    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
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    简介 Setting Up Materials 常规设置 特殊 Lock & Visibility General Controls 蜡笔着色器 简介 Materials control the appearance of the Grease Pencil object. They define the base color and te...
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    简介 界面 简介 参考 面板 属性 ‣ 视效 Grease Pencil has a special set of viewport real-time visual effects that can be apply to the object. These effects treat the object as if it was ju...
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    简介 界面 过滤器影响 简介 参考 面板 属性 ‣ 修改器 蜡笔有自己的一组修改器。 修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。 使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式,但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器堆栈的单个物体添加多个修改器...
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    简介 界面 修改器堆队列 例子 简介 修改器是一种自动操作,以非破坏性的方式影响对象的几何形状。使用修改器,可以自动执行许多效果而且不会影响对象的基本几何形状,否则手动执行这些效果(例如细分曲面)会非常麻烦。 它们的工作原理是改变对象的显示和渲染方式,而不是改变可以直接编辑的几何图形。您可以向一个对象添加多个修改器,以形成 修改器堆队列 ,...
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    简介 绘制 局限 简介 体积对象是Blender中用来表示 OpenVDB 文件的容器。OpenVDB是一个库和文件格式,用于体积数据的互操作性和存储。OpenVDB文件可以由其他软件(如Houdini)生成,或者从Blender的 流体模拟缓存 中生成。 体积对象可以通过3D视图中的 “添加 “菜单创建,也可以通过将VDB文件拖放到Ble...
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    简介 模式 编辑模式 简介 一个3D场景的创建至少需要三个关键要素:模型、材质和灯光。在这一部分中,将介绍其中的第一个要素,即建模。建模简单来说就是一门创造表面的艺术和科学,它可以模仿现实世界物体的形状,也可以表达你对抽象物体的想象。 模式 根据您想要建模的对象类型,有不同的建模类型 模式 。由于模式并不是专门针对建模的,所以它们会在手册...
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    简介 简介 选择 选择或移动。 框选 通过拖动出方框来选择片段。 刃型 沿着片段创建剪切。
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    简介 标题栏 标记显示 简介 剪辑视图是电影剪辑编辑器的主要部分。几乎所有的运动跟踪工具都集中在电影剪辑编辑器中。 应该提到的是,相机解算器由三个完全独立的步骤组成: 镜头的平面追踪. 相机内部函数(焦距,失真系数)规格/评估/校准。 解算相机,场景定位和场景重建。 标题栏 标记显示 定义标记在编辑器中的显示方式。设置...
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    简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木...