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    简介 连接 物理菜单 通用选项 Settings 限制 Objects 覆盖迭代 简介 Constraints (also known as joints) for rigid bodies connect two rigid bodies. The physics constraints are meant to be attach...
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    简介 简介 The Bone Constraints Properties in Pose Mode, with an Inverse Kinematics constraint added to the active bone. 由于骨骼在 姿势模式 中的行为类似于物体,因此它们也可以像物体一样受到约束。这就是 约束 选项卡显示在 物体模式...
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    简介 Basic Posing 基本姿势 简介 In Pose Mode, bones behave like objects. So the transform actions (move, rotate, scale, etc.) are very similar to the same ones in Object Mode (all ava...
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    简介 Add Menu Locking Bones 简介 与任何其他物体一样,你可以在 编辑模式 Tab 编辑你的骨架。 骨骼编辑工具集与 网格 编辑使用的非常相似。 Important 了解关于骨架编辑的一个重要之处是编辑骨架的 重置位置 ,即其“默认状态”。骨架位于 重置位置 所有骨骼 没有 旋转并在其局部空间所有缩放到1.0。 你...
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    1 在线体验 1.1 电脑在线体验: https://mirror.anji-plus.com/captcha-web/ 1.2 微信小程序和H5在线体验(基于uni-app实现) 2 功能概述 2.1 组件介绍 2.2 概念术语描述 3 交互流程 4 目录结构 5 接入文档 5.1 本地启动 5.2 码云wiki接入文档(国内较快)...
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    简介 常规资料 入门 扩展Blender 插件 脚本 保存你的脚本 文件位置 安装 简介 Python是一门面向对象的、交互的解释型编程语言。它集成了模块、异常、动态类型、高水平的动态数据类型和类。Python兼具强大的功能和清晰的语法。 Python脚本是一种强大而灵活的用于扩展Blender功能的方法。Blender的大部分功能...
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    简介 创建力场 常用力场的设置 衰减 简介 力场提供了一种影响模拟的方法,例如添加额外的移动。 粒子 , 软体 , 刚体 ,和 布料物体 都可以受力场的影响。力场会自动影响所有内容。 要从模拟或粒子系统的影响中移除模拟或粒子系统,只需在其“场重量”面板中调低该类型力场的影响。 所有类型的物体和粒子都可以生成力场,但只有曲线物体可以承受 曲...
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    简介 常用选项 初始体积类型 输出动画网格 简介 常用选项 多种流体类型会共用一些选项。 初始体积类型 不同的流体类型中一个共同的选项是 初始体积 。 体积 对象内部空间被全部初始化为流体。只有在网格闭合时生效。 外壳 它被初始化为网格表面上一层非常薄的流体。这可以在开放网格上使用。 两者 体积与外壳结合。必须是一个封闭网...
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    简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的 权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用在骨架。但是在Blender中还可以用在...
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