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简介
867
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 权重颜色代码 Normalized Weight Workflow 简介 顶点组可能有很多关联的顶点,因此有大量的权重(每个顶点指定一个权重)。权重绘制 是一种以非常直观的方式保持大量权重信息的方法。 它主要用于绑定的网格,其中顶点组用于定义骨骼在网格上的影响区域。但是我们也使用它来控制粒子的发射,头发密度,许多修改器,形状关键帧等等。 ...
简介
602
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 入门 纹理预览 保存 使用外部图像编辑器 已知的限制 UV重叠 透视图 &视图背面 透视图&低面多边体 简介 UV纹理是一张用于模型表面着色的图像(图片、图像序列或者影片),它通过一张或者多张纹理UV贴图映射到模型上的。有三种方法来建立UV贴图: 在UV/图像编辑器中当前选中的UV纹理上绘制平面图像,然后通过UV映射将图像中...
简介
590
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 绘制 局限 简介 体积对象是Blender中用来表示 OpenVDB 文件的容器。OpenVDB是一个库和文件格式,用于体积数据的互操作性和存储。OpenVDB文件可以由其他软件(如Houdini)生成,或者从Blender的 流体模拟缓存 中生成。 体积对象可以通过3D视图中的 “添加 “菜单创建,也可以通过将VDB文件拖放到Ble...
简介
464
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 可视化 简介 融球 物体是 隐式表面 ,这意味着它们由顶点(如网格)或控制点(如曲面) 不是明确 定义的:它们只是在 程序上 存在着。融球物体实际上是由Blender即时计算的数学公式。 融球的一个非常独特的视觉特征是它们是具有“圆形”形状的流动的 水银状,或者的 粘土状 形式。 此外,当两个融球物体彼此靠近时,它们开始彼此交融。特别是在零...
简介
405
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 建模模式 简介 网格建模通常从一个 基础网格 形状(如圆、立方体、圆柱……)开始。之后,您可以开始编辑,借此创建一个规模更大、更复杂的形状。 建模模式 3D视图有三种主要用于创建、编辑和操作网格模型的模式。三种模式都有其各种各样的工具。某些工具可以在一个或多个模式下找到。 用于建模的模式有: 物体模式 支持基础的操作比如创建对象...
简介
459
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 集合 命名和嵌套 颜色标签 简介 在Blender中,物体并不是直接属于场景的一部分。而是,它们都储存在主数据库里(一般来说就是blend文件)。 Blend文件和它储存的数据。 从中它们可以被引用到你想看到的场景。 当它们储存在场景中,它们将成为所谓的 场景集合 的一部分。所以根本上说,所有场景物体都属于这个特殊的集合。 ...
简介
425
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 简介 场景中的几何图形由一个或几个物体构成,这些物体包含用灯光来点亮你的场景,用基础2D和3D形状填充模型,用骨架驱动模型动画,用相机渲染单帧图像和录制视频。 每个Blender物体类型(网格、灯光、曲线、相机等)由两部分组成: 物体 和 物体数据 (有时缩写为 “ObData” ): 物体 保存有关特定元素的位置、旋转和尺寸的信息。 ...
简介
438
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 控件 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 用户可以使用 顶栏 中的 场景数据块 菜单选择和创建场景。 控件 参考 菜单 顶栏(Topbar) ...
简介
4056
2021-04-18
《自底向上分析 BoltDB 源码》
自底向上分析boltdb源码 自底向上分析boltdb源码 本书是采用自底向上的方式来介绍boltdb内部的实现原理。其实我们经常都在采用自底向上 或者自顶向下 这两种方式来思考和求解问题。 例如:我们阅读源码时,通常都是从最顶层的接口点进去,然后层层深入内部。这其实本质上就是一种自顶向下的方式。 又比如我们平常做开发时,都是先将系统进行拆分、解...
简介
969
2021-05-06
《Docker — 从入门到实践(v1.3.0)》
什么是 etcd 什么是 etcd etcd 是 CoreOS 团队于 2013 年 6 月发起的开源项目,它的目标是构建一个高可用的分布式键值(key-value )数据库,基于 Go 语言实现。我们知道,在分布式系统中,各种服务的配置信息的管理分享,服务的发现是一个很基本同时也是很重要的问题。CoreOS 项目就希望基于 etcd ...
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