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CssTransformcss3 过渡动画
859
2019-02-19
《pile of React 中文文档》
CssTransformcss3过渡动画 定义 图片展示 代码演示 属性 CssTransformcss3过渡动画 author: 张经纬 定义 基于animejs封装的React组件。 图片展示 代码演示 import Anime from 'pile/dist/components/anime' c...
7-隐式动画
1003
2018-05-18
《iOS Core Animation: Advanced Techniques中文译本》
隐式动画 事务 完成块 图层行为 呈现与模型 总结 隐式动画 按照我的意思去做,而不是我说的。 — 埃德娜,辛普森 我们在第一部分讨论了除了动画之外,Core Animation可以做到的任何事情。但是动画是Core Animation库一个非常显著的特性。这一章我们来看看它是怎么工作的。具体来说,我们先来讨论框架自动实现的隐式动画...
动画编辑器面板介绍
210
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
熟悉动画编辑器 面板介绍 1. 菜单工具栏 2. 节点列表 3. 动画时间轴与关键帧预览 时间轴的刻度单位显示 更改动画时间轴缩放比例 移动动画时间轴显示区域 4. 动画属性列表 5. 动画属性关键帧预览 6. 设置当前动画剪辑的相关属性 调整动画编辑器布局 快捷键 默认快捷键汇总 熟悉动画编辑器 动画编辑器 面板用于编辑和...
2D 精灵动画
1056
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
2D 精灵动画 前言 AnimateSprite2D 与若干单独的图片 控制动画 AnimateSprite2D 与精灵表 AnimationPlayer 与精灵表 控制 AnimationPlayer 动画 总结 2D 精灵动画 前言 在本教程中,你将学习如何使用 AnimatedSprite2D 类和 AnimationPlayer...
2D 精灵动画
1153
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
2D 精灵动画 前言 AnimateSprite 与若干单独的图片 控制动画 AnimateSprite 与精灵表 AnimationPlayer 与精灵表 控制 AnimationPlayer 动画 总结 2D 精灵动画 前言 在本教程中,你将学习如何使用 AnimatedSprite(动画精灵)类和 AnimationPlayer ...
程序化控制动画
503
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
程序化控制动画 动画组件 动画的播放与切换 播放动画 切换动画 动画状态 帧事件 示例 动画事件 程序化控制动画 动画组件 动画组件管理了一组动画状态,用于控制各动画的播放、暂停、继续、停止、切换等。动画组件会为每一个动画剪辑都创建相应的 动画状态 对象,动画状态用于控制需要在对象上使用的动画剪辑。 在动画组件中,动画状态是通过名...
动画编辑器面板介绍
509
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
熟悉动画编辑器 面板介绍 1. 菜单工具栏 2. 节点列表 3. 动画时间轴与关键帧预览 时间轴的刻度单位显示 更改动画时间轴缩放比例 移动动画时间轴显示区域 4. 动画属性列表 5. 动画属性关键帧预览 6. 设置当前动画剪辑的相关属性 调整动画编辑器布局 快捷键 默认快捷键汇总 熟悉动画编辑器 动画编辑器 面板用于编辑和...
程序化编辑动画剪辑
568
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
程序化编辑动画剪辑 动画属性轨道 轨道类型 轨道路径 值代理 循环模式 外来动画 程序化编辑动画剪辑 注意 :从 v3.3 开始,动画剪辑接口经历了较大的变动,详情可参考 动画剪辑数据升级指南 。 Creator 除了支持在 动画编辑器 中 创建动画剪辑 ,还可以通过脚本模块程序化地创建动画剪辑,例如: import { ...
创建 Animation 组件和动画剪辑
381
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
创建动画组件和动画剪辑 挂载新动画剪辑 创建动画组件和动画剪辑 在使用 动画编辑器 制作动画之前需要先在 层级管理器 或者 场景编辑器 中选择要添加动画的节点,然后添加 动画组件 ,并在组件上挂载 动画剪辑(Animation Clip) ,便可以编辑动画数据,编辑后的动画数据会保存在当前的动画剪辑中。没有挂载 Clip 的节点是无法编辑动画数...
创建 Animation 组件和动画剪辑
323
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
创建 Animation 组件和动画剪辑 创建 Animation 组件 创建与挂载动画剪辑 创建 Animation 组件和动画剪辑 创建 Animation 组件 在每个节点上,我们都可以添加不同的组件。如果我们想在这个节点上创建动画,也必须为它新建一个 Animation 组件。 创建的方法有两种: 选中相应的节点,在属性检查器中点...
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