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  • CssTransformcss3 过渡动画

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  • 7-隐式动画

    隐式动画 事务 完成块 图层行为 呈现与模型 总结 隐式动画 按照我的意思去做,而不是我说的。 — 埃德娜,辛普森 我们在第一部分讨论了除了动画之外,Core Animation可以做到的任何事情。但是动画是Core Animation库一个非常显著的特性。这一章我们来看看它是怎么工作的。具体来说,我们先来讨论框架自动实现的隐式动画...
  • 动画编辑器面板介绍

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  • 2D 精灵动画

    2D 精灵动画 前言 AnimateSprite2D 与若干单独的图片 控制动画 AnimateSprite2D 与精灵表 AnimationPlayer 与精灵表 控制 AnimationPlayer 动画 总结 2D 精灵动画 前言 在本教程中,你将学习如何使用 AnimatedSprite2D 类和 AnimationPlayer...
  • 2D 精灵动画

    2D 精灵动画 前言 AnimateSprite 与若干单独的图片 控制动画 AnimateSprite 与精灵表 AnimationPlayer 与精灵表 控制 AnimationPlayer 动画 总结 2D 精灵动画 前言 在本教程中,你将学习如何使用 AnimatedSprite(动画精灵)类和 AnimationPlayer ...
  • 程序化控制动画

    程序化控制动画 动画组件 动画的播放与切换 播放动画 切换动画 动画状态 帧事件 示例 动画事件 程序化控制动画 动画组件 动画组件管理了一组动画状态,用于控制各动画的播放、暂停、继续、停止、切换等。动画组件会为每一个动画剪辑都创建相应的 动画状态 对象,动画状态用于控制需要在对象上使用的动画剪辑。 在动画组件中,动画状态是通过名...
  • 动画编辑器面板介绍

    熟悉动画编辑器 面板介绍 1. 菜单工具栏 2. 节点列表 3. 动画时间轴与关键帧预览 时间轴的刻度单位显示 更改动画时间轴缩放比例 移动动画时间轴显示区域 4. 动画属性列表 5. 动画属性关键帧预览 6. 设置当前动画剪辑的相关属性 调整动画编辑器布局 快捷键 默认快捷键汇总 熟悉动画编辑器 动画编辑器 面板用于编辑和...
  • 程序化编辑动画剪辑

    程序化编辑动画剪辑 动画属性轨道 轨道类型 轨道路径 值代理 循环模式 外来动画 程序化编辑动画剪辑 注意 :从 v3.3 开始,动画剪辑接口经历了较大的变动,详情可参考 动画剪辑数据升级指南 。 Creator 除了支持在 动画编辑器 中 创建动画剪辑 ,还可以通过脚本模块程序化地创建动画剪辑,例如: import { ...
  • 创建 Animation 组件和动画剪辑

    创建动画组件和动画剪辑 挂载新动画剪辑 创建动画组件和动画剪辑 在使用 动画编辑器 制作动画之前需要先在 层级管理器 或者 场景编辑器 中选择要添加动画的节点,然后添加 动画组件 ,并在组件上挂载 动画剪辑(Animation Clip) ,便可以编辑动画数据,编辑后的动画数据会保存在当前的动画剪辑中。没有挂载 Clip 的节点是无法编辑动画数...
  • 创建 Animation 组件和动画剪辑

    创建 Animation 组件和动画剪辑 创建 Animation 组件 创建与挂载动画剪辑 创建 Animation 组件和动画剪辑 创建 Animation 组件 在每个节点上,我们都可以添加不同的组件。如果我们想在这个节点上创建动画,也必须为它新建一个 Animation 组件。 创建的方法有两种: 选中相应的节点,在属性检查器中点...