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  • 8-显式动画

    显式动画 属性动画 基础动画 CAAnimationDelegate 关键帧动画 虚拟属性 动画组 过渡 隐式过渡 对图层树的动画 自定义动画 在动画过程中取消动画 总结 显式动画 如果想让事情变得顺利,只有靠自己 — 夏尔·纪尧姆 上一章介绍了隐式动画的概念。隐式动画是iOS平台上创建动态用户界面的一种简单方式,也是...
  • 使用脚本控制动画

    使用脚本控制动画 Animation 组件 播放 暂停 恢复 停止 设置动画的当前时间 AnimationState AnimationState 是什么? 获取 AnimationState 获取动画信息 设置动画播放速度 设置动画 循环模式 与 循环次数 动画事件 实例: 注册动画回调 实例 动态创建 Animation Cl...
  • 动画控制器视图

    动画控制器视图 动画控制器视图 动画控制器视图允许你创建、查看和修改动画控制器资源。 动画控制器视图显示了一个新的空动画控制器资源 动画控制器视图主要有两部分:网格布局主体区域,左侧的分层和参数面板。 动画控制器视图的布局区域 深灰色网格部分是主体布局区域。你可以在这里创建、排列和连接 动画控制器 的状态(即动...
  • 动画控制器资源

    动画控制器资源 动画控制器资源 准备好动画剪辑后,你还需要使用 动画控制 Animator Controller 把它们整合在一起。动画控制器资源由 Unity 创建,允许为一个角色或对象维护一组动画。 项目视图中的动画控制器资源。 可以从 Assets 菜单或项目视图的 Create 菜单创建动画控制器。 最常见的情况是...
  • 使用脚本控制动画

    使用脚本控制动画 Animation 组件 播放 暂停 恢复 停止 设置动画的当前时间 AnimationState AnimationState 是什么? 获取 AnimationState 获取动画信息 设置动画播放速度 设置动画 循环模式 与 循环次数 动画事件 实例: 注册动画回调 实例 动态创建 Animation Cl...
  • 启用程序式动画功能

    启用程序式动画功能 启用程序式动画功能 程序式动画目前为实验性功能,如要启用,请在 偏好设置 中找到 实验室 功能并开启下列选项: 动画辅助曲线(Animation auxiliary curve ) 开启姿态图功能(Enable Pose-Express Function ) 在 项目 菜单打开 项目设置 面板,导航到 功能剪裁 ...
  • 动画图层级

    动画图层级 创建层级 删除层级 重命名层级 层级属性 动画遮罩 层级权重 网格布局区域操作 空状态 动画图层级 动画图可以有多个层级,层级之间同时运行,其上播放的动画效果可以根据层级的配置进行混合。 创建层级 在动画图中点击 层级(Layers) 按钮,点击 按钮,在弹出的输入框内输入层级的名字即可创建层级。 删除层级 ...
  • 动画图层级

    动画图层级 创建层级 删除层级 重命名层级 层级属性 动画遮罩 层级权重 网格布局区域操作 空状态 动画图层级 动画图可以有多个层级,层级之间同时运行,其上播放的动画效果可以根据层级的配置进行混合。 创建层级 在动画图中点击 层级(Layers) 按钮,点击 按钮,在弹出的输入框内输入层级的名字即可创建层级。 删除层级 ...
  • 熟悉动画编辑器

    熟悉动画编辑器 编辑器的主要面板介绍 a.工具栏 b.时间轴与事件 时间轴的刻度表现方式 事件关键帧 c.节点列表 选中节点图示 d.节点内关键帧预览 e.属性列表 f.属性轨道关键帧预览 基本操作指南 切换不同的动画剪辑进行编辑 更改关键帧显示区域 a. 更改时间轴缩放比例 b. 移动显示区域 c. 拖动更改动画编辑器布局 更...
  • 使用脚本控制动画

    使用脚本控制动画 Animation 组件 播放 暂停 恢复 停止 设置动画的当前时间 AnimationState AnimationState 是什么? 获取 AnimationState 获取动画信息 设置动画播放速度 设置动画 循环模式 与 循环次数 动画事件 实例: 注册动画回调 实例 动态创建 Animation Cl...