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使用脚本控制动画
706
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
使用脚本控制动画 Animation 组件 播放 暂停 恢复 停止 设置动画的当前时间 AnimationState AnimationState 是什么? 获取 AnimationState 获取动画信息 设置动画播放速度 设置动画 循环模式 与 循环次数 动画事件 实例: 注册动画回调 实例 动态创建 Animation Cl...
编辑序列帧动画
604
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
编辑序列帧动画 为节点新增Sprite组件 在属性列表中添加 cc.Sprite.spriteFrame 添加帧 编辑序列帧动画 我们刚刚了解了属性帧的操作,现在来看看具体怎么创建一个帧动画。 为节点新增Sprite组件 首先我们需要让节点正常显示纹理,所以需要为节点增加Sprite组件。选中节点后在属性检查器中通过 添加组件 按钮,选...
AWTK中的控件动画
2827
2019-04-25
《AWTK 开发文档》
控件动画 一、动画类型 二、主要特色 三、使用方法 1.方法一:通过函数widget_create_animator。 2.方法二:在XML中指定 3.方法三:直接使用(不再推荐) 四、可用参数 1.公共参数 2. widget_animator_move动画的参数 3. widget_animator_value动画的参数 4. widg...
可视化设计 - 动画
1272
2018-06-06
《Apple 开发者文档(中文简体版)》
动画 动画 整个 iOS 中漂亮、微妙的动画在人与屏幕内容之间构建了一种可视化情感的连接。适当的使用时,动画可以传递状态,提供反馈,增强直接操作感,并帮助用户设想其行为的结果。 明智的使用动画和运动效果。 不要为了使用动画而使用动画。过多或非必要的动画会使人感到不连贯和分心,尤其是在不提供沉浸式的体验应用中。iOS 使用运动效果(如视差效果),在...
熟悉动画编辑器
656
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
熟悉动画编辑器 编辑器的主要面板介绍 1.菜单工具栏 2.时间轴与事件 时间轴的刻度表现方式 事件关键帧 3.节点菜单工具栏 4.节点列表 选中节点图示 5.节点内关键帧预览 6.属性列表 7.属性轨道关键帧预览 8.当前 clip 动画的相关属性编辑区域 基本操作指南 切换不同的动画剪辑进行编辑 更改关键帧显示区域 a. 更改时间...
展示Card翻转动画
747
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
展示Card翻转动画 创建Animator 创建View 创建Fragment 应用card翻转动画 展示Card翻转动画 编写:XizhiXu - 原文:http://developer.android.com/training/animation/cardflip.html 这节课展示如何使用自定义Fragment动画实现Ca...
使用动画编辑器
190
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
动画编辑器 动画编辑模式 动画编辑器 Creator 支持在 动画编辑器 中直接创建、编辑和预览动画剪辑,除了可以对节点基本属性进行动画化,还支持对材质和部分组件的属性进行动画化,并且可以通过调用 动画事件 的事件函数来充实动画剪辑。 在使用 动画编辑器 制作动画之前需要先为节点添加 动画组件 ,并为动画组件挂载 动画剪辑 后才可以进行编辑...
动画图面板
268
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
动画图面板 打开面板 层级(Layers) 网格布局区域 变量(Variables) 创建变量 变量类型 通过脚本控制变量 动画图面板 动画图面板用于查看和编辑动画图资源。当准备好对象所需的骨骼动画后,便可在 动画图面板 中将其组装结合成完整的动画流程。 打开面板 在 资源管理器 中选中动画图资源,然后在 属性检查器 中点击 编...
使用动画编辑器
272
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
动画编辑器 动画编辑模式 动画编辑器 Creator 支持在 动画编辑器 中直接创建、编辑和预览动画剪辑,除了可以对节点基本属性进行动画化,还支持对材质和部分组件的属性进行动画化,并且可以通过调用 动画事件 的事件函数来充实动画剪辑。 在使用 动画编辑器 制作动画之前需要先为节点添加 动画组件 ,并为动画组件挂载 动画剪辑 后才可以进行编辑...
初始化渲染动画
471
2019-07-18
《Intact - 前端MVVM框架》
初始化渲染动画 初始化渲染动画 通过给Animate 组件指定a:appear={true} 属性,可以设置元素初始化渲染时的动画。和enter/leave动画一样它将添加animate-appear & animate-appear-active 类名,并且触发a:appearStart & a:appear & a:appearEnd 事件。 ...
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