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createAnimation
699
2019-03-30
《百度智能小程序API文档(201903)》
createAnimation createAnimation 解释: 创建一个动画实例 animation 参数: Object Object 参数说明: 参数名 类型 必填 默认值 说明 duration Integer 否 400 动画持续时间,单位 ms 。 timingFunction String 否 ‘linear’ 定义动画的...
简介
1286
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
简介 动画摄影表模式 界面 标题栏 视图菜单 Markers Menu 关键帧菜单 主要区域 通道区 简介 动作摄影表。 “摄影表”为动画师提供了对场景内发生的每件事物的“鸟瞰”。它包含一系列动画编辑器。 传统的手绘动画师经常制作一张图表,准确地显示每一幅画、声音和相机的移动时间,以及持续的时间。他们称这为“动画摄影表”。虽然C...
笔画菜单
637
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
笔画菜单 细分 简化 修剪 合并 移动到层 指定材质 设为活动材质 整理笔画 闭合 切换循环 切换封顶 切换方向 Scale Stroke Thickness Reset Fill Transform 笔画菜单 此页介绍 笔画 菜单中各种工具。这些工具主要用于笔画,但是,一些工具也可用于选定的点。 细分 参考 模式...
笔画菜单
542
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
笔画菜单 细分 简化 修剪 合并 移动到层 指定材质 设为活动材质 整理笔画 闭合 切换循环 切换封顶 切换方向 Scale Stroke Thickness Reset Fill Transform 笔画菜单 此页介绍 笔画 菜单中各种工具。这些工具主要用于笔画,但是,一些工具也可用于选定的点。 细分 参考 模式...
骨骼贴图布局设置
403
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局效果 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走/跳/攻击。如果希望一个 Drawcall 就能够正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是 这三个...
骨骼贴图布局设置
421
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局效果 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走/跳/攻击。如果希望一个 Drawcall 就能够正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是 这三个...
closeWin
1376
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
closeWin params 示例代码 可用性 closeWin 关闭 window closeWin({params}) params name: 类型:字符串 默认值:无 描述:(可选项)window 名字,不传时关闭当前 window,为 root 时无效 animation: 类型:JSON 对象 默认值:无 描述:...
骨骼贴图布局设置
595
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
骨骼贴图布局设置 骨骼贴图布局设置 要确保 骨骼动画 也能够完全正确地参与 动态 Instancing ,需要用户手动指定每张骨骼贴图的数据分配方式。 比如一个场景中要绘制大量相同的人物角色,每个角色可能在走,可能在跳,可能在攻击。如果希望能够一个 drawcall 能正确完成所有角色的绘制,一个重要的前提条件是,这三个动画的数据都储存在同一张骨...
SkinnedMeshRenderer
554
2021-07-22
《Cocos Creator 3.2 用户手册》
骨骼动画 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 关于动态 Instancing 批量蒙皮模型组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画,我们提供了 预烘焙骨骼动画 和 实时计算骨骼动画 两套系统,针对不同方向的需求,分别优化。这两套系统的唯一开关就是 SkeletalAnim...
关于 Animation
1105
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
关于 Animation Animation 组件 Clip 动画剪辑 节点数据的索引方式 clip 文件的参数 动画编辑模式 熟悉动画编辑器 时间轴的刻度单位表示方式 基本操作 更改时间轴缩放比例 移动显示区域 更改当前选中的时间轴节点 播放/暂停动画 修改 clip 属性 快捷键 关于 Animation Anim...
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