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  • 模块

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  • Animation

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  • 教程

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  • 蜡笔菜单

    蜡笔菜单 变换 Move, Rotate & Scale 变换吸附 工具 镜像 吸附 活动层 动画 插值 复制 分离 复制 Paste & Paste by Layer 分离笔画 清理 删除松散点 Delete Duplicate Frames 按距离合并 边界笔画 重投影笔画 删除 蜡笔菜单 变换 通过...
  • 笔画

    笔画 稳定笔画 笔画 笔画面板。 笔画方式 E 定义画笔笔画应用于画布的方式。 点 在鼠标移动的每一小步上都绘制。 拖动点 通过拖动鼠标留下一抹(dab)笔画在画布上。 间距 将画笔笔画创建为一系列点,其距离(间距)由 间距 设置确定。 间距 表示笔刷半径的百分比值。 将画笔应用限制为间距指定的距离。 喷枪 只...
  • 笔画

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  • Using AnimationTree

    Using AnimationTree 简介 创建动画树 创建树 混合树 混合2/混合3 OneShot 查找 时间缩放 转换 二维混合空间 一维混合空间 状态机 根骨骼运动 使用代码控制 状态机行程 Using AnimationTree 简介 通过 AnimationPlayer ,Godot拥有你在所有游戏引擎...
  • 概览

    动画概览 Animation addListener addStatusListener Animation­Controller 补间动画 架构 调度器 运行器 模拟器 Animatables 补间动画 组合 animatables 曲线 动画 组合动画 动画控制器 将 animatables 附加到动画上 动画概...
  • 9-图层时间

    图层时间 CAMediaTiming 协议 持续和重复 相对时间 fillMode 层级关系时间 全局时间和本地时间 暂停,倒回和快进 手动动画 总结 图层时间 时间和空间最大的区别在于,时间不能被复用 — 弗斯特梅里克 在上面两章中,我们探讨了可以用CAAnimation 和它的子类实现的多种图层动画。动画的发生是需要持...