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  • 过渡

    过渡 隐式过渡 对图层树的动画 自定义动画 过渡 有时候对于iOS应用程序来说,希望能通过属性动画来对比较难做动画的布局进行一些改变。比如交换一段文本和图片,或者用一段网格视图来替换,等等。属性动画只对图层的可动画属性起作用,所以如果要改变一个不能动画的属性(比如图片),或者从层级关系中添加或者移除图层,属性动画将不起作用。 于是就有了过渡的...
  • Animation 组件参考

    Animation(动画)组件参考 Animation 属性 详细说明 Animation(动画)组件参考 Animation(动画) 组件可以以动画方式驱动所在节点和子节点上的节点和组件属性,包括用户自定义脚本中的属性。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加其他组件 中选择 Animation ,即可添加 Ani...
  • CAMediaTiming协议

    CAMediaTiming 协议 持续和重复 相对时间 fillMode CAMediaTiming 协议 CAMediaTiming 协议定义了在一段动画内用来控制逝去时间的属性的集合,CALayer 和CAAnimation 都实现了这个协议,所以时间可以被任意基于一个图层或者一段动画的类控制。 持续和重复 我们在第八章“显式动画”...
  • AnimationNodeAnimation

    AnimationNodeAnimation 描述 教程 属性 枚举 属性说明 AnimationNodeAnimation 继承: AnimationRootNode < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object AnimationNodeBlendTree 的输入...
  • cml.createAnimation

    cml.createAnimation() 参数 timingFunction 的合法值 返回值 cml.createAnimation() 返回一个动画实例 animation 。调用实例的方法来描述动画。最后通过实例的 export 方法导出动画数据传递给目标组件的c-animation属性。 参数 参数名 类型 必填 默认值 ...
  • 嵌入播放器

    嵌入播放器(实验性功能) 轨道操作 粒子播放器轨道 动画播放器轨道 预览 添加帧事件 嵌入播放器(实验性功能) 嵌入播放器的作用是允许在动画剪辑的制作时,可以同时绑定粒子特效或其他动画等,用于满足在播放动画同时播放动效的功能。可以用于实现挥动武器会出现刀光,或者脚踩在地面上会出现烟尘等功能。 在动画窗口展开 播放器轨道列表 即可观察整个嵌...
  • 事务

    事务 事务 Core Animation基于一个假设,说屏幕上的任何东西都可以(或者可能)做动画。动画并不需要你在Core Animation中手动打开,相反需要明确地关闭,否则他会一直存在。 当你改变CALayer 的一个可做动画的属性,它并不能立刻在屏幕上体现出来。相反,它是从先前的值平滑过渡到新的值。这一切都是默认的行为,你不需要做额外的操作...
  • 使用 AnimationTree

    使用 AnimationTree 前言 创建动画树 创建树 混合树 混合2/混合3 OneShot 时间缩放 时间缩放 转换 二维混合空间 一维混合空间 状态机 为了更好的混合 根骨骼运动 使用代码控制 状态机行程 使用 AnimationTree 前言 通过 AnimationPlayer ,Godot 拥有你在所有...
  • 简介

    简介 使用蜡笔进行动画绘制 2D传统动画 关键帧 洋葱皮 动画选项 例子 传统动画 简介 使用蜡笔进行动画绘制 The main goal of Grease Pencil is to offer a 2D animation tools full immersed in a 3D environment. Sample an...
  • 简介

    简介 使用蜡笔进行动画绘制 2D传统动画 关键帧 洋葱皮 动画选项 绘制模式 编辑模式 示例 传统动画 简介 使用蜡笔进行动画绘制 蜡笔的主要目标是提供完全沉浸在3D环境中的2D动画工具。 示例动画显示蜡笔在启用洋葱蒙皮的动画摄影表中的物体关键帧。 在Blender中,蜡笔物体可以通过多种方式进行动画处理: 作为一个整体移...