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  • AnimatedTexture

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  • 笔画菜单

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  • AnimationTree

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  • 2.116 PlayQueued

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  • 笔画菜单

    笔画菜单 细分 简化 修剪 合并 移动到层 指定材质 设为活动材质 整理笔画 闭合 切换循环 切换封顶 切换方向 笔画菜单 此页介绍 笔画 菜单中各种工具。这些工具主要用于笔画,但是,一些工具也可用于选定的点。 细分 参考 模式 编辑模式 菜单 笔画 ‣ 细分 通过在选定的点之间插入点来细分笔画。 切割次数 ...
  • 动作

    动作 如何使用动作 烘焙动作 动作 在Blender中制作动画时,动作数据块将会记录和保存动画相关数据。和Blender中其它概念类似,动作是以数据块形式存储的。 动作。 当通过使用关键帧改变物体位置制作动画时,动画数据会被储存到动作中。 每个属性都有一个对应的记录通道,例如, Cube.location.x 记录到X通道位置数据上。如果多...
  • 笔画菜单

    笔画菜单 细分 简化笔刷(Simplify) 修剪 轮廓 合并 移动到层 指定材质 设为活动材质 排列 闭合 切换循环 切换封顶 Switch Direction 切换方向 Set Start Point 规格化 规格化 缩放厚度 重置填充变换 笔画菜单 此页介绍 笔画 菜单中各种工具。这些工具主要用于笔画,但是,一...
  • 简介

    简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这...
  • 简介

    简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,...