分类
发现
榜单
收录
服务器优惠
IT文库
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
收录
服务器优惠
IT文库
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.026
秒,为您找到
155468
个相关结果.
搜书籍
搜文档
animation-view
818
2019-03-30
《百度智能小程序组件文档(201903)》
animation-view animation-view 解释: Lottie动画组件 属性说明: 属性名 类型 必填 默认值 说明 最低版本 path String 是 动画资源地址,目前只支持绝对路径 - loop Boolean 否 false 动画是否循环播放 - autoplay Boolean 否 true 动画是否自动播放 -...
AnimatedTexture
473
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
AnimatedTexture 描述 属性 方法 常量 属性说明 方法说明 AnimatedTexture Inherits: Texture < Resource < Reference < Object 基于简单帧动画的代理纹理。 描述 AnimatedTexture 是一种资源格式,用于基于帧的动画,其中多个纹理...
笔画菜单
127
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
笔画菜单 细分 简化 固定 自适应 采样 修剪 轮廓 合并 移动到层 指定材质 设为活动材质 排列 闭合 切换闭合 切换封盖 切换方向 设置起始点 规格化宽度 规格化不透明度 缩放宽度 重置填充变换 笔画菜单 此页介绍 笔画 菜单中各种工具。这些工具主要用于笔画,但是,一些工具也可用于选定的点。 细分 参考...
AnimationTree
366
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
AnimationTree 描述 教程 属性 方法 枚举 属性说明 方法说明 AnimationTree Inherits: Node < Object 用于 AnimationPlayer 中高级动画过渡的节点。 描述 用于 AnimationPlayer 中高级动画过渡的节点。 注意: 与 AnimationPla...
2.116 PlayQueued
1049
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Animation.PlayQueued 播放队列 Animation.PlayQueued 播放队列 public AnimationState PlayQueued(string animation, QueueMode queue = QueueMode.CompleteOthers, PlayMode mode = PlayMode.Stop...
笔画菜单
847
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
笔画菜单 细分 简化 修剪 合并 移动到层 指定材质 设为活动材质 整理笔画 闭合 切换循环 切换封顶 切换方向 笔画菜单 此页介绍 笔画 菜单中各种工具。这些工具主要用于笔画,但是,一些工具也可用于选定的点。 细分 参考 模式 编辑模式 菜单 笔画 ‣ 细分 通过在选定的点之间插入点来细分笔画。 切割次数 ...
动作
1138
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
动作 如何使用动作 烘焙动作 动作 在Blender中制作动画时,动作数据块将会记录和保存动画相关数据。和Blender中其它概念类似,动作是以数据块形式存储的。 动作。 当通过使用关键帧改变物体位置制作动画时,动画数据会被储存到动作中。 每个属性都有一个对应的记录通道,例如, Cube.location.x 记录到X通道位置数据上。如果多...
笔画菜单
493
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
笔画菜单 细分 简化笔刷(Simplify) 修剪 轮廓 合并 移动到层 指定材质 设为活动材质 排列 闭合 切换循环 切换封顶 Switch Direction 切换方向 Set Start Point 规格化 规格化 缩放厚度 重置填充变换 笔画菜单 此页介绍 笔画 菜单中各种工具。这些工具主要用于笔画,但是,一...
简介
534
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,但这...
简介
686
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
简介 动画 状态颜色 绑定 示例 简介 动画 动画使物体随时间移动或改变形态。 物体可以通过多种方式动画化: 作为一个整体移动 随时间变化,改变物体的位置,方向,或尺寸; 形变物体 动画化它们的顶点或控制点; 继承的动画 使一个物体随着另一个物体的移动而移动(例如,父物体,挂勾, 骨架,等等)。 在本章中,我们将介绍前两个,...
1..
«
96
97
98
99
»
..100