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熟悉动画编辑器
1180
2019-10-16
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.0.0》
熟悉动画编辑器 编辑器的主要面板介绍 a.工具栏 b.时间轴与事件 时间轴的刻度表现方式 事件关键帧 c.节点列表 选中节点图示 d.节点内关键帧预览 e.属性列表 f.属性轨道关键帧预览 基本操作指南 切换不同的动画剪辑进行编辑 更改时间轴缩放比例 移动显示区域 更改当前选中的时间 播放/暂停动画 快捷键汇总 熟悉...
13.2 Animator 动画的录制
875
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Animator动画的录制 Animator动画的录制 通过状态机控制状态的切换 添加事件 给录制的动画添加事件 给模型的动作添加事件 ?
动画控制器资源
1000
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
动画控制器资源 动画控制器资源 准备好动画剪辑后,你还需要使用 动画控制 Animator Controller 把它们整合在一起。动画控制器资源由 Unity 创建,允许为一个角色或对象维护一组动画。 项目视图中的动画控制器资源。 可以从 Assets 菜单或项目视图的 Create 菜单创建动画控制器。 最常见的情况是...
使用脚本控制动画
942
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
使用脚本控制动画 Animation 组件 播放 暂停 恢复 停止 设置动画的当前时间 AnimationState AnimationState 是什么? 获取 AnimationState 获取动画信息 设置动画播放速度 设置动画 循环模式 与 循环次数 动画事件 实例: 注册动画回调 实例 动态创建 Animation Cl...
编辑序列帧动画
936
2018-09-26
《Cocos Creator v1.10 用户手册》
编辑序列帧动画 为节点新增Sprite组件 在属性列表中添加 cc.Sprite.spriteFrame 添加帧 编辑序列帧动画 我们刚刚了解了属性帧的操作,现在来看看具体怎么创建一个帧动画。 为节点新增Sprite组件 首先我们需要让节点正常显示纹理,所以需要为节点增加Sprite组件。选中节点后在属性检查器中通过 添加组件 按钮,选...
animation-view Lottie 动画
724
2021-03-06
《百度智能小程序官方开发文档(全) - 20210306》
animation-view Lottie 动画 属性说明 action 有效值 示例 代码示例 1:动画资源地址在本地,path 为相对路径 代码示例 2:动画资源地址在服务器上存放 Bug & Tip animation-view Lottie 动画 解释 :仅支持 Lottie 动画的客户端原生组件 ,使用时请注意相关限制,动画资源...
使用脚本控制动画
521
2020-04-14
《Cocos Creator v2.3 用户手册》
使用脚本控制动画 Animation 组件 播放 暂停 恢复 停止 设置动画的当前时间 AnimationState AnimationState 是什么? 获取 AnimationState 获取动画信息 设置动画播放速度 设置动画 循环模式 与 循环次数 动画事件 实例: 注册动画回调 实例 动态创建 Animation Cl...
使用动画编辑器
309
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
动画编辑器 动画编辑模式 动画编辑器 Creator 支持在 动画编辑器 中直接创建、编辑和预览动画剪辑,除了可以对节点基本属性进行动画化,还支持对材质和部分组件的属性进行动画化,并且可以通过调用 动画事件 的事件函数来充实动画剪辑。 在使用 动画编辑器 制作动画之前需要先为节点添加 动画组件 ,并为动画组件挂载 动画剪辑 后才可以进行编辑...
动画图层级
365
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
动画图层级 创建层级 删除层级 重命名层级 层级属性 动画遮罩 层级权重 网格布局区域操作 空状态 动画图层级 动画图可以有多个层级,层级之间同时运行,其上播放的动画效果可以根据层级的配置进行混合。 创建层级 在动画图中点击 层级(Layers) 按钮,点击 按钮,在弹出的输入框内输入层级的名字即可创建层级。 删除层级 ...
动画控制器视图
1052
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
动画控制器视图 动画控制器视图 动画控制器视图允许你创建、查看和修改动画控制器资源。 动画控制器视图显示了一个新的空动画控制器资源 动画控制器视图主要有两部分:网格布局主体区域,左侧的分层和参数面板。 动画控制器视图的布局区域 深灰色网格部分是主体布局区域。你可以在这里创建、排列和连接 动画控制器 的状态(即动...
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