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动画的音频功能
795
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
动画的音频功能 导入音频文件 使用音频 导出带音频的动画 Linux 环境下音频功能所需软件包 动画的音频功能 小心 动画音频是一个尚未完善的功能。它仍有一些程序缺陷,在你的系统下面未必能够正常工作。 你可以把音频文件添加到动画中,辅助进行对口型和音画同步等工作。此功能可以在时间轴面板中进行控制。 导入音频文件 Krita 支持 MP3...
Dragonbones 骨骼动画资源
421
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
骨骼动画资源(DragonBones) 导入 DragonBones 骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 在项目中的存放 骨骼动画资源(DragonBones) DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑器 导出的数据格式(支持 DragonBones v5.6.2 及以下)。 导入 DragonBones 骨骼...
动画摄影表视图
449
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 动画摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,如同曲线视图一样,它是视频剪辑编辑器的单独视图。 它显示选定轨迹的通道,每个通道将轨迹的跟踪段显示为深色条,并将轨迹的关键帧位置显示为小菱形。 背景将根据帧中的跟踪数目突出显示。这意味着,如果一个帧(或帧序列)少于8个轨迹,背景将变红;...
DragonBones 骨骼动画资源
785
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
骨骼动画资源(DragonBones) 导入 DragonBones 骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 在项目中的存放 骨骼动画资源(DragonBones) DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑器导出的数据格式(支持 DragonBones v5.6.2 及以下)。 导入 DragonBones 骨骼动...
Spine 骨骼动画资源
1109
2019-04-07
《Cocos Creator v2.0 用户手册》
骨骼动画资源(Spine) 导入骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 骨骼动画资源(Spine) 骨骼动画资源是由 Spine 所导出的数据格式(Creator v2.0.7 及以下支持 Spine v2.5,Creator v2.0.8 及以上支持 Spine v3.6)。 导入骨骼动画资源 骨骼动画所需资源有: .json 骨骼数据 ...
Animation(动画)组件参考
698
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
Animation(动画)组件参考 Animation 属性 详细说明 Animation(动画)组件参考 Animation(动画) 组件可以以动画方式驱动所在节点和子节点上的节点和组件属性,包括用户自定义脚本中的属性。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加其他组件 中选择 Animation ,即可添加 Ani...
骨骼动画资源(Spine)
869
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
骨骼动画资源(Spine) 导入骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 骨骼动画资源(Spine) 骨骼动画资源是由 Spine® 所导出的数据格式。 导入骨骼动画资源 骨骼动画所需资源有: .json 骨骼数据 .png 图集纹理 .txt/.atlas 图集数据 创建骨骼动画资源 第一种方式:从 资源管理器 里将...
骨骼动画资源(DragonBones)
883
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
骨骼动画资源(DragonBones) 导入 DragonBones 骨骼动画资源 创建骨骼动画资源 在项目中的存放 骨骼动画资源(DragonBones) DragonBones 骨骼动画资源是由 DragonBones 编辑导出的数据格式。 导入 DragonBones 骨骼动画资源 DragonBones 骨骼动画资源有: ....
6 变换与动画
773
2018-11-02
《YY UED前端规范指南》
6 变换与动画 【强制】 使用 transition 定义属性时应遵循以下顺序: [ transition-property ] :检索或设置对象中的参与过渡的属性; [ transition-duration ] :检索或设置对象过渡的持续时间; [ transition-timing-function ] :检索或设置对象中过渡的动画类型; ...
动画摄影表视图
863
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
动画摄影表视图 标题栏 用法 动画摄影表视图 动画摄影表视图。 该摄影表视图用于可视化运动跟踪数据,它像图形视图一样实现电影剪辑编辑器的单独视图。 它显示所选轨道的通道,并且每个通道将轨道段视为暗条和轨道的关键帧位置,如小钻石。 根据帧中的轨道数来突出显示背景。这意味着,如果一帧(或帧序列)有少于八轨道,背景将变成红色;如果有八至十六磁道,...
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