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  • 使用脚本控制动画

    使用脚本控制动画 Animation 组件 播放 暂停 恢复 停止 设置动画的当前时间 AnimationState AnimationState 是什么? 获取 AnimationState 获取动画信息 设置动画播放速度 设置动画 循环模式 与 循环次数 动画事件 实例: 注册动画回调 实例 动态创建 Animation Cl...
  • 动画图面板

    动画图面板 打开面板 层级(Layers) 网格布局区域 变量(Variables) 创建变量 变量类型 通过脚本控制变量 动画图面板 动画图面板用于查看和编辑动画图资源。当准备好对象所需的骨骼动画后,便可在 动画图面板 中将其组装结合成完整的动画流程。 打开面板 在 资源管理器 中选中动画图资源,然后在 属性检查器 中点击 编...
  • 顶点动画贴图 (VAT)

    顶点动画贴图 (VAT) 数据导出与使用 刚体 柔体 流体(Houdini) 流体(Zeno) 错误效果调试 刚体 流体 顶点动画贴图 (VAT) 顶点动画贴图(Vertex Animation Texture,VAT)通常用于表达刚体破碎、布料、流体等物理模拟动画。在 Houdini 等 PCG 软件中计算好的物理模拟动画可烘焙为 V...
  • 动画图层级

    动画图层级 创建层级 层级菜单 层级属性 动画遮罩 层级权重 网格布局区域操作 空状态 动画图层级 动画图可以有多个层级,层级之间同时运行,其上播放的动画效果可以根据层级的配置进行混合。 创建层级 在动画图中点击 层级(Layers) 按钮,点击 按钮可以创建新的层级。 层级菜单 点击层级右侧的齿轮图标用于显示层级菜单...
  • 动画图面板

    动画图面板 打开面板 层级(Layers) 网格布局区域 变量(Variables) 创建变量 变量类型 通过脚本控制变量 动画图面板 动画图面板用于查看和编辑动画图资源。当准备好对象所需的骨骼动画后,便可在 动画图面板 中将其组装结合成完整的动画流程。 打开面板 在 资源管理器 中选中动画图资源,然后在 属性检查器 中点击 编...
  • 使用动画编辑器

    动画编辑器 动画编辑模式 动画编辑器 Creator 支持在 动画编辑器 中直接创建、编辑和预览动画剪辑,除了可以对节点基本属性进行动画化,还支持对材质和部分组件的属性进行动画化,并且可以通过调用 动画事件 的事件函数来充实动画剪辑。 在使用 动画编辑器 制作动画之前需要先为节点添加 动画组件 ,并为动画组件挂载 动画剪辑 后才可以进行编辑...
  • 幻灯片动画控制

    幻灯片播放状态以及幻灯片动画控制 切换到幻灯片播放状态 退出幻灯片播放, 切换到预览状态 幻灯片下一步动画 幻灯片上一步动画 获取当前幻灯片播放状态 获取当前页幻灯片动画总步数 获取当前页幻灯片动画当前步数 切换到幻灯片播放状态回调事件 退出幻灯片播放, 切换到预览状态回调事件 幻灯片下一步动画回调事件 幻灯片上一步动画回调事件 ...
  • 编辑序列帧动画

    编辑序列帧动画 为节点新增 Sprite 组件 在属性列表中添加 cc.Sprite.spriteFrame 添加帧 编辑序列帧动画 我们刚刚了解了属性帧的操作,现在来看看具体怎么创建一个帧动画。 为节点新增 Sprite 组件 首先我们需要让节点正常显示纹理,所以需要为节点添加 Sprite 组件。在 层级管理器 中选中节点,然后点击...
  • 编辑序列帧动画

    编辑序列帧动画 为节点新增 Sprite 组件 在属性列表中添加 cc.Sprite.spriteFrame 添加帧 编辑序列帧动画 我们刚刚了解了属性帧的操作,现在来看看具体怎么创建一个帧动画。 为节点新增 Sprite 组件 首先我们需要让节点正常显示纹理,所以需要为节点添加 Sprite 组件。在 层级管理器 中选中节点,然后点击...
  • 编辑序列帧动画

    编辑序列帧动画 为节点新增Sprite组件 在属性列表中添加 cc.Sprite.spriteFrame 添加帧 编辑序列帧动画 我们刚刚了解了属性帧的操作,现在来看看具体怎么创建一个帧动画。 为节点新增Sprite组件 首先我们需要让节点正常显示纹理,所以需要为节点增加Sprite组件。选中节点后在属性检查器中通过 添加组件 按钮,选...