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应用工作流
194
2023-08-06
《KubeVela v1.9 中文文档》
总览 总览 工作流作为一个应用部署计划的一部分,可以帮助你自定义应用部署计划中的步骤,粘合额外的交付流程,指定任意的交付环境。简而言之,工作流提供了定制化的控制逻辑,在原有 Kubernetes 模式交付资源(Apply)的基础上,提供了面向过程的灵活性。比如说,使用工作流实现条件判断、暂停、状态等待、数据流传递、多环境灰度、A/B 测试等复杂操作。 ...
介绍
407
2022-12-24
《KubeVela v1.4 中文文档》
介绍 扩展手册 扩展和分发平台插件 使用 CUE 扩展高级功能 贡献指南 成为贡献者 非代码贡献 代码贡献 成为社区成员 为社区其他项目做贡献 介绍 开发者手册主要包含以下三个部分: 第一部分是平台扩展手册 ,介绍扩展 KubeVela 的方法,也非常欢迎你为社区贡献你的扩展。 第二部分是贡献指南 ,介绍如何参与和贡献社区,包含了...
概述
1179
2020-06-11
《Go语言中文文档》
1. 概述 2. 模型(Models)- beego ORM 2.1. 修改日志 2.2. 快速入门 2.2.1. 简单示例 2.2.2. 关联查询 2.2.3. SQL 查询 2.2.4. 事务处理 2.2.5. 调试查询日志 1. 概述 2. 模型(Models)- beego ORM beego ORM 是一个强大的 Go...
快速体验
1404
2018-06-08
《Pandora中文文档手册》
快速体验 步骤1:配置数据源 步骤2:解析数据 步骤3:转换数据 步骤4:发送数据 查看数据 快速体验 您可以通过快速体验功能迅速开始体验 logkit Pro 的数据采集、解析与发送功能。 步骤1:配置数据源 进入 logkit Pro 快速体验 页面。 快速体验支持通过上传本地的日志文件、系统生成的随机数据、手动输入数据三种...
Beego初步
1842
2018-10-31
《驾驭Go--语言基础与网络开发》
Beego初步 简介 快速启动 Quick Start 安装 创建应用 编译运行 打包发布 代码生成 生成models: 生成controller: 生成view: 生成文档: 自动生成 从数据库一键生成代码 生成controller 生成models 生成view 生成文档 Beego初步 简介 beego 是...
VisualShaderNodeTextureParameter
222
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
VisualShaderNodeTextureParameter 描述 属性 枚举 属性说明 VisualShaderNodeTextureParameter 继承: VisualShaderNodeParameter < VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object ...
[8.1]-PhalApi视频教程
2013
2018-08-02
《PhalApi 1.x 文档》
[8.1] PhalApi视频教程 1 基础教程 1.1 环境搭建,安装和helloword 1.2 初识PhalApi 1.3 init介绍以及配置文件讲解log记录 1.4 请求返回 1.5 国际化和自动生成文档 1.6 Model操作讲解 1.7 简单的小项目 2 进阶教程 2.1 DI思想讲解 2.2 ADM模式深入浅出 2.3...
1.b.36 发行注记
1328
2019-02-26
《Nutz 文档手册》
1.b.36 发行注记 问题修复 质量 文档 主要贡献者名单 1.b.36 发行注记 Jul 10, 2017 10:38:44 AM 作者:zozoh wendal 1.b.36 发行注记 Hi, 大家好,又是我。 接着本次发布的机会,我们要 highlight 一位开发者 — juqkai 。 在他和 Wendal同学 的前后...
版本更新
1828
2019-05-21
《Swoft v2.x 开发文档》
版本更新 2.0-beta 版本更新 2.0-beta Swoft 2 重构归来,基于 Swoole hook 方式,底层完全重构,相比之前更佳简单、稳定、易上手。 功能特性: 内置高性能网络服务器(Http/Websocket) 灵活的组件化 灵活的注解功能 多样化命令终端(Console) 强大的切面编程(AOP) 完善的容器管理、依...
Input
823
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Input 描述 教程 方法 信号 枚举 方法说明 Input Inherits: Object 处理输入的单例。 描述 处理输入的单例。这包括按键、鼠标点击和移动、游戏手柄和输入动作。可以在项目 > 项目设置 的输入映射 选项卡中或使用 InputMap 类设置操作及其事件。 教程 Inputs tutorial ind...
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