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  • 总览

    总览 执行顺序 工作流与应用的状态对应 核心功能 总览 工作流作为一个应用部署计划的一部分,可以帮助你自定义应用部署计划中的步骤,粘合额外的交付流程,指定任意的交付环境。简而言之,工作流提供了定制化的控制逻辑,在原有 Kubernetes 模式交付资源(Apply)的基础上,提供了面向过程的灵活性。比如说,使用工作流实现条件判断、暂停、状态等待、...
  • IO工具类-IoUtil

    IO工具类-IoUtil 由来 方法 拷贝 Stream转Reader、Writer 读取流中的内容 写入到流 关闭 IO工具类-IoUtil 由来 IO工具类的存在主要针对InputStream、OutputStream、Reader、Writer封装简化,并对NIO相关操作做封装简化。总体来说,Hutool对IO的封装,主要...
  • 简介

    简介 设置材质 部件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,皮肤,毛发,烟...
  • 安装扩展(Addons)

    安装扩展(Addons) 网络和网络策略 服务发现 可视化管理 基础设施 遗留 Add-ons 反馈 安装扩展(Addons) Add-ons 扩展了 Kubernetes 的功能。 本文列举了一些可用的 add-ons 以及到它们各自安装说明的链接。 每个 add-ons 按字母顺序排序 - 顺序不代表任何优先地位。 网络和网...
  • 简介

    简介 设置材质 部件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,皮肤,毛发,烟...
  • 编程风格指南

    关于编码的风格 编码风格的清单 修改,提交代码 测试 PULL请求 回复PULL请求的审查 PULL请求通过后,会合并到docker master中 关于编码的风格 编码风格的清单 这个清单会根据你对代码的贡献 和其他高级的贡献 来做一个总结,该清单适用于程序的代码,或文档的代码。 修改,提交代码 fork docker/do...
  • 第7章 应用

    10599 2018-05-11 《把时间当作朋友》
    第七章:应用 1. 兴趣 2. 方法 3. 痛苦 4. 比较 5. 运气 6. 人脉 7. 自卑 8. 灵感 9. 鼓励 10. 效率 11. 节奏 12. 物极必反 绝对不要盲目地试图减少睡眠时间 尽量不要减少与家庭成员交流的时间 最好不要放弃你的社交时间 13. 自我证明 第七章:应用 1. 兴趣 经常有学生向我表...
  • pipeline.yml

    pipeline.yml Pipeline 由来 Packer CI Pipeline Pipeline 特性 Pipeline 架构 服务层 核心层 引擎层 中间件依赖 如何推进流水线 ActionExecutor 插件机制 用户接入层 pipeline.yaml 以 Pipeline 为技术底座 开源架构升级 pipe...
  • 关于Go语言101

    1907 2021-02-18 《Go语言101 v1.16.a-1》
    关于《Go语言101》 你好,老貘,你是什么时候开始写这本书的? 放弃?《Go语言101》现在不是几乎已经完成了吗? 你曾经的困惑主要包括哪些方面? 你认为造成你曾经的困惑的主要原因是什么? 所以你认为简单不是Go的卖点吗? 那你觉得Go的卖点是什么呢? 《Go语言101》做了什么来消除Go编程中可能出现的困惑? 关于《Go语言101》...
  • 简介

    简介 UV 解释 举例 UV的优点 界面 标题栏 边栏区域 图像 工具 视图 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等 2D 素材映射到 3D 对象上和用于编辑贴图纹理分布(贴图坐标)。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 在 3D 对象上映射 2D 纹理的最灵活方法称为"UV 贴图"。在此过程中,您将三维(X、Y &Z)网格...