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  • 简介

    简介 设置材质 部件 表面材质 体积材质 置换 基于物理的渲染 简介 材质控制着网格,曲线,体积和其它物体的外观。它们定义了物体的组成物质,颜色,纹理,以及与光照的交互。 使用 原理化BSDF 来创建基于物理的渲染, 原理化毛发 , and 原理化体积 着色器. 有了这些超级材质,可以创造出包括塑料,玻璃,金属,布料,皮肤,毛发,烟...
  • 孤独是思想家的归宿

    孤独是思想家的归宿 孤独是思想家的归宿  目前发展的势头表明,完全站在用户一边的自由软件不可抵挡。它面临的唯一敌人还是自由软件领域内部的分裂和争斗。除了市场原有垄断者外,这是任何人都不希望看到的。 Richard Stallman 总是风尘仆仆,行囊相随,四处布道。他带着一台笔记本电脑,但这不是他个人的,而是属于自由软件基金(FSF)。其实,Ric...
  • IO工具类-IoUtil

    IO工具类-IoUtil 由来 方法 拷贝 Stream转Reader、Writer 读取流中的内容 写入到流 关闭 IO工具类-IoUtil 由来 IO工具类的存在主要针对InputStream、OutputStream、Reader、Writer封装简化,并对NIO相关操作做封装简化。总体来说,Hutool对IO的封装,主要是工...
  • 3.3.2 变量的命名

    2693 2019-04-10 《C# 从入门到精通》
    变量的命名 命名约定 变量的命名   如上一节所述,不能把任意序列的字符作为变量名。但没必要为此感到担心,因为这种命名系统仍是非常灵活的。   基本的变量命名规则如下 : * 变量名的第一个字符必须是字母、下划线( _ )或@。 * 其后的字符可以是字母、下划线或数字。   另外,有一些关键字对于C#...
  • ResourceImporterTextureAtlas

    ResourceImporterTextureAtlas 描述 属性 属性说明 ResourceImporterTextureAtlas 继承: ResourceImporter < RefCounted < Object 将 PNG 图像中的纹理集合导入到优化的 AtlasTexture 中以进行 2D 渲染。 描述 这会将...
  • CakePHP 是什么?为什么使用它?

    1141 2019-05-02 《CakePHP 2.x 菜谱》
    CakePHP 是什么?为什么使用它? CakePHP 是什么?为什么使用它? CakePHP 是一个免费 、开源 、快速开发 的PHP 框架 。是程序员创建web 应用程序的一个基础结构。我们的首要目标是使您能够进行结构化的和快速的开发,而又不丧失灵活性。 CakePHP 让 web 开发不再单调。它提供您开始编码需要的所有工具,直到您...
  • 更新记录

    Changelog 4.5.15 新特性 Bug修复 4.5.14 新特性 Bug修复 4.5.13 新特性 Bug修复 4.5.12 新特性 Bug修复 4.5.11 新特性 Bug修复 4.5.10 新特性 Bug修复 4.5.9 新特性 Bug修复 4.5.8 新特性 Bug修复 4.5.7 新特性 B...
  • 版本历史

    更新日志 2018.09.14 v3.40 2018.09.03 v3.38 2018.08.31 v3.37 2018.08.24 v3.36 2018.08.07 v3.34 2018.07.27 v3.32 2018.07.20 v3.31 2018.07.13 v3.30 2018.07.06 v3.29 2018.06.29 v3...
  • 2.0版本新特性

    2.0版本新特性 群组架构 分布式存储 并行计算模型 预编译合约 CRUD接口 控制台 虚拟机 密钥管理服务 准入控制 异步事件 模块重塑 2.0版本新特性 群组架构 群组架构是FISCO BCOS 2.0众多新特性中的主线,创造灵感来源于人人都熟悉的群聊模式——群的建立非常灵活,几个人就可以快速拉个主题群进行交流。同一个人...
  • 1 监控项的Key

    645 2019-06-01 《Zabbix 3.4 手册》
    1 监控项的Key 1.1 灵活和非灵活的参数 1.2 key的格式 1 监控项的Key 1.1 灵活和非灵活的参数 一个灵活的参数是一个接受参数的参数。 例如,在vfs.fs.size []中,星号符号''表示一个灵活的参数。'*'是作为参数传递给其它属性的任何字符串。范例如下: vfs.fs.size[/] vfs.fs.size...