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物体信息节点
253
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
物体信息节点 输入 属性 输出 例子 物体信息节点 物体信息 节点提供有关物体实例的信息。它可以方便地为指定了同一材质的不同实例提供变化的材质效果,比如根据手动设置的物体索引编号,根据物体的位置,或是根据不同实例随机产生变化。例如,使用噪波纹理节点可以提供随机颜色,或者使用颜色渐变节点来提供可供随机选择的颜色范围。 输入 该节点没有输入...
物体信息节点
274
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
物体信息节点 输入 属性 输出 例子 物体信息节点 物体信息 节点提供有关物体实例的信息。它可以方便地为指定了同一材质的不同实例提供变化的材质效果,比如根据手动设置的物体索引编号,根据物体的位置,或是根据不同实例随机产生变化。例如,使用噪波纹理节点可以提供随机颜色,或者使用颜色渐变节点来提供可供随机选择的颜色范围。 输入 该节点没有输入...
物体信息节点
117
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
物体信息节点 输入 属性 输出 例子 物体信息节点 物体信息 节点提供有关物体实例的信息。它可以方便地为指定了同一材质的不同实例提供变化的材质效果,比如根据手动设置的物体索引编号,根据物体的位置,或是根据不同实例随机产生变化。例如,使用噪波纹理节点可以提供随机颜色,或者使用颜色渐变节点来提供可供随机选择的颜色范围。 输入 该节点没有输入...
物理材质
560
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
物理材质 属性 创建 应用 物理材质 在 Cocos Creator 3D 中物理材质是一种资源,它记录了物体的表面信息,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 属性 物理材质属性如下图所示: 属性 解释 friction 摩擦系数 restitution 回弹系数 当与其它表面接触时,这些系数用于计算相应的摩擦力和弹力...
物理材质
395
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
物理材质 属性 创建 应用 物理材质 在 Cocos Creator 中物理材质是一种资源,它记录了物体的表面信息,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 属性 物理材质属性如下图所示: 属性 解释 friction 摩擦系数 restitution 回弹系数 当与其它表面接触时,这些系数用于计算相应的摩擦力和弹力。 ...
物理材质
420
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
物理材质 属性 创建 应用 物理材质 在 Cocos Creator 中物理材质是一种资源,它记录了物体的表面信息,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 属性 物理材质属性如下图所示: 属性 解释 friction 摩擦系数 restitution 回弹系数 当与其它表面接触时,这些系数用于计算相应的摩擦力和弹力。 ...
物理材质
306
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
物理材质 属性 创建 应用 物理材质 在 Cocos Creator 中物理材质是一种资源,它记录了物体的表面信息,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 属性 物理材质属性如下图所示: 属性 解释 friction 摩擦系数 restitution 回弹系数 当与其它表面接触时,这些系数用于计算相应的摩擦力和弹力。 创...
升级指南
359
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
升级指南 升级指南 Cocos Creator 3.0 升级指南 v3.0 材质升级指南 v3.1 材质升级指南 v3.3 动画剪辑数据升级指南 v3.5 材质升级指南 资源分包升级指南 资源管理模块升级指南 v3.5 已构建工程升级指南 v3.5 已构建工程升级 v3.6 指南 v3.6 构建模板与 settings.json 升...
着色器和材质
1260
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
着色器和材质 什么是着色器 自定义着色器 什么是材质 渲染方法(Technique) 通道(Pass) 材质文件格式 字段定义 枚举类型定义 内建 uniform 变量名 着色器和材质 什么是着色器 从维基百科: 在计算机图形学领域,着色器(Shader) 是一种特殊类型的计算机程序,最初用于做阴影,在图像中产生适当的光照、...
着色器和材质
1599
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
着色器和材质 什么是着色器 自定义着色器 什么是材质 渲染方法(Technique) 通道(Pass) 材质文件格式 字段定义 枚举类型定义 预定义的 uniform 变量 着色器和材质 什么是着色器 从维基百科: 在计算机图形学领域,着色器(Shader) 是一种特殊类型的计算机程序,最初用于做阴影,在图像中产生适当的光照...
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