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  • 物体信息节点

    物体信息节点 输入 属性 输出 例子 物体信息节点 物体信息 节点提供有关物体实例的信息。它可以方便地为指定了同一材质的不同实例提供变化的材质效果,比如根据手动设置的物体索引编号,根据物体的位置,或是根据不同实例随机产生变化。例如,使用噪波纹理节点可以提供随机颜色,或者使用颜色渐变节点来提供可供随机选择的颜色范围。 输入 该节点没有输入...
  • 物体信息节点

    物体信息节点 输入 属性 输出 例子 物体信息节点 物体信息 节点提供有关物体实例的信息。它可以方便地为指定了同一材质的不同实例提供变化的材质效果,比如根据手动设置的物体索引编号,根据物体的位置,或是根据不同实例随机产生变化。例如,使用噪波纹理节点可以提供随机颜色,或者使用颜色渐变节点来提供可供随机选择的颜色范围。 输入 该节点没有输入...
  • 物体信息节点

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  • 物理材质

    物理材质 属性 创建 应用 物理材质 在 Cocos Creator 3D 中物理材质是一种资源,它记录了物体的表面信息,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 属性 物理材质属性如下图所示: 属性 解释 friction 摩擦系数 restitution 回弹系数 当与其它表面接触时,这些系数用于计算相应的摩擦力和弹力...
  • 物理材质

    物理材质 属性 创建 应用 物理材质 在 Cocos Creator 中物理材质是一种资源,它记录了物体的表面信息,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 属性 物理材质属性如下图所示: 属性 解释 friction 摩擦系数 restitution 回弹系数 当与其它表面接触时,这些系数用于计算相应的摩擦力和弹力。 ...
  • 物理材质

    物理材质 属性 创建 应用 物理材质 在 Cocos Creator 中物理材质是一种资源,它记录了物体的表面信息,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 属性 物理材质属性如下图所示: 属性 解释 friction 摩擦系数 restitution 回弹系数 当与其它表面接触时,这些系数用于计算相应的摩擦力和弹力。 ...
  • 物理材质

    物理材质 属性 创建 应用 物理材质 在 Cocos Creator 中物理材质是一种资源,它记录了物体的表面信息,这些信息用来计算碰撞物体受到的摩擦力和弹力等。 属性 物理材质属性如下图所示: 属性 解释 friction 摩擦系数 restitution 回弹系数 当与其它表面接触时,这些系数用于计算相应的摩擦力和弹力。 创...
  • 升级指南

    升级指南 升级指南 Cocos Creator 3.0 升级指南 v3.0 材质升级指南 v3.1 材质升级指南 v3.3 动画剪辑数据升级指南 v3.5 材质升级指南 资源分包升级指南 资源管理模块升级指南 v3.5 已构建工程升级指南 v3.5 已构建工程升级 v3.6 指南 v3.6 构建模板与 settings.json 升...
  • 着色器和材质

    着色器和材质 什么是着色器 自定义着色器 什么是材质 渲染方法(Technique) 通道(Pass) 材质文件格式 字段定义 枚举类型定义 内建 uniform 变量名 着色器和材质 什么是着色器 从维基百科: 在计算机图形学领域,着色器(Shader) 是一种特殊类型的计算机程序,最初用于做阴影,在图像中产生适当的光照、...
  • 着色器和材质

    着色器和材质 什么是着色器 自定义着色器 什么是材质 渲染方法(Technique) 通道(Pass) 材质文件格式 字段定义 枚举类型定义 预定义的 uniform 变量 着色器和材质 什么是着色器 从维基百科: 在计算机图形学领域,着色器(Shader) 是一种特殊类型的计算机程序,最初用于做阴影,在图像中产生适当的光照...