书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.011 秒,为您找到 20768 个相关结果.
  • 颜色

    颜色 颜色 Workbench用于渲染物体的颜色可以更改。 参考 面板 渲染 ‣ 颜色 单一 使用单一颜色渲染整个场景。 颜色可选。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设置该颜色。 材质 使用 材质 面板中的“视口显示”为每种材质设置的颜色。 随机 将为场景中的每个对象选择随机颜色。 顶点 显示物体的活动...
  • 颜色

    颜色 颜色 Workbench用于渲染物体的颜色可以更改。 参考 面板 渲染 ‣ 颜色 单一 使用单一颜色渲染整个场景。 颜色可选。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设置该颜色。 材质 使用 材质 面板中的“视口显示”为每种材质设置的颜色。 随机 将为场景中的每个对象选择随机颜色。 顶点 显示物体的活...
  • 预览

    预览 预览 预览面板提供了简单场景中活动材质应用的快速视觉化预览。 形状 在平面,球体,方块,毛发,着色球,布料或流体上预览材质。此形状也作用于关联或追加材质的预览。 Preview World Cycles Only 在材质预览中使用当前场景的世界环境来打光。 预览形状。
  • 材质系统类图

    材质系统类图 材质系统类图 材质系统控制着每个模型最终的着色流程与顺序,在引擎内相关类间结构如下: 上述图中的 Material (材质 )和 EffectAsset (着色器资源 )都属于资源。 Material 负责 EffectAsset 声明的 Uniform 、宏数据存储以及 Shader 使用和管理,这些信息都会以材质资源的可...
  • 材质系统类图

    材质系统类图 材质系统类图 材质系统控制着每个模型最终的着色流程与顺序,在引擎内相关类间结构如下: 上述图中的 Material (材质 )和 EffectAsset (着色器资源 )都属于资源。 Material 负责 EffectAsset 声明的 Uniform 、宏数据存储以及 Shader 使用和管理,这些信息都会以材质资源的可...
  • 实体化修改器

    实体化修改器 选项 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度。 选项 实体化修改器. 厚度 待加固的深度。 偏移量 (-1 到 1) 之间的值用以定位实体化输出在原网格的外侧还是内侧。设为 0.0 的话,实体化输出在原网格面的中央。 限定 (0到2) 之间的值用以限制偏移量,可以避免自相交。 ...
  • Java

    Java 前期准备 导入 Dapr 的 Java SDK 试试吧 可用软件包 客户端 工作流程 Dapr 客户端 Java SDK入门 Workflow Java Dapr 提供了各种包来帮助开发 Java 应用程序。 使用它们,您可以使用 Dapr 创建 Java 客户端、服务器和虚拟 Actor。 前期准备 已安装Dapr...
  • 预览

    预览 预览 预览面板提供了简单场景中活动材质应用的快速视觉化预览。 形状 在平面,球体,方块,毛发,着色球,布料或流体上预览材质。此形状也作用于关联或追加材质的预览。 预览世界 仅限循环 在材质预览中使用当前场景的世界环境来打光。 预览形状。
  • 预览

    预览 预览 预览面板提供了简单场景中活动材质应用的快速视觉化预览。 形状 在平面,球体,方块,毛发,着色球,布料或流体上预览材质。此形状也作用于关联或追加材质的预览。 Preview World Cycles Only 在材质预览中使用当前场景的世界环境来打光。 预览形状。
  • 预览

    预览 预览 预览面板提供了简单场景中活动材质应用的快速视觉化预览。 形状 在平面,球体,方块,毛发,着色球,布料或流体上预览材质。此形状也作用于关联或追加材质的预览。 Preview World Cycles Only 在材质预览中使用当前场景的世界环境来打光。 预览形状。