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  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that ...
  • 宏定义与重映射

    宏定义与重映射 仅供面板显示的宏 在 Surface 函数中使用过的宏 内部功能性的宏 隐藏宏 宏定义与重映射 Surface Shader 内部计算时会用到一些宏开关,这些宏以 CC_SURFACES_ 开头。 注意:以 CC_SURFACES_ 开头的宏不会出现在材质面板上。 以下是完整的宏列表: 宏名 类型 含义 CC_S...
  • 物体信息节点

    物体信息节点 输入选项 属性 输出选项 举例 物体信息节点 物体信息节点。 物体信息 节点提供有关对象实例的信息。这对于向单一材质的物体分配不同材质提供便利。也可通过手动调节来实现随机化。例如,噪波纹理节点可以提供随机颜色,颜色渐变节点可以提供随机选择的颜色范围。 输入选项 该节点没有输入选项。 属性 该节点没有属性选项。 ...
  • 材质输出节点。

    材质输出节点。 输入 属性 输出 材质输出节点。 材质选择 节点为使用此材质的网格提供了选择。由于 material_index 存储在每个面上,因此输出将在必要时隐式插入到不同的域。例如,将选择连接到所选面部的每个顶点。 输入 材质 标准的几何图形输入。 属性 这个节点没有属性。 输出 选择 选择使用输入材质的面。
  • 吸管

    吸管 工具设置 用法 吸管 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 吸管 滴管可以根据三维视口的采样颜色创建新的材料或调色板颜色。 工具设置 材质: 使用笔画基本颜色创建新材质以作为采样颜色。 调色板: 根据采样颜色为调色板添加新颜色。 用法 LMB 创建笔画材质。 Shift-LMB 创建填充材质。 Shif...
  • 通用场景描述

    通用场景描述 导入 & 导出文件 导出选项 材质 文件参考 试验特性 限制: 导入 Alembic文件 Xform和Scope Primitives 动画 材质 坐标系方位 导入选项 材质 纹理 通用场景描述 导入 & 导出文件 通用场景描述(USD)文件可以包含复杂的分层、重写和对其他文件的引用。Blender的USD导...
  • 通用场景描述

    通用场景描述 导入 & 导出文件 导出选项 材质 文件参考 试验特性 限制: 导入 Alembic文件 Xform和Scope Primitives 动画 材质 坐标系方位 导入选项 材质 纹理 通用场景描述 导入 & 导出文件 通用场景描述(USD)文件可以包含复杂的分层、重写和对其他文件的引用。Blender的USD导...
  • 通用场景描述

    通用场景描述 导入 & 导出文件 导出选项 材质 文件参考 试验特性 限制: 导入 Alembic文件 Xform和Scope Primitives 动画 材质 坐标系方位 导入选项 材质 纹理 通用场景描述 导入 & 导出文件 通用场景描述(USD)文件可以包含复杂的分层、重写和对其他文件的引用。Blender的USD导...
  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入选项 属性 输出 材质输出节点 材质输出节点。 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入选项 表(曲)面 对象 表面 的着色。 体积(音量) 对象内部 体积 的着色。 See also 体积着色器的类型: 自发光(发射) 着色器。 体积吸收 着色器。 体积散射 着色器。 置换...
  • 色调

    色调 笔刷设置 用法 选择笔刷和材质 绘制 色调 参考 模式 绘制模式 工具 染色 “着色” 工具允许您将材质基础颜色与所选颜色混合,绘制到笔画点上。 笔刷设置 模式 定义颜色属性如何影响描边。 笔画与填充 颜色属性会影响描边和填充材质。 笔画 颜色属性仅影响描边材质。 Fill(填充) 颜色属性仅影响填充材料。...