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  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入 属性 输出 材质输出节点 材质输出节点。 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入 曲面 对象 表面 的着色。 体积光渲染 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 Target 目标 Render engine the input shad...
  • 案例

    16399 2019-08-26 《uni-app 介绍文档》
    官方示例 更多小程序案例(可在微信小程序中搜索) 更多App案例 uni-app编译到App时,使用了DCloud的5+App引擎,该引擎跨iOS和Android,拥有众多案例,上线4年来产生几十万个App,有2亿手机用户在使用基于5+引擎开发的应用。详见https://dcloud.io/case/ uni-app已经有几十万开发者,创建了几十...
  • CanvasItemMaterial

    CanvasItemMaterial 描述 属性 枚举 属性说明 CanvasItemMaterial Inherits: Material < Resource < Reference < Object CanvasItem 的材质。 描述 CanvasItemMaterial 提供了一种修改与CanvasItem相关联...
  • 灯光

    灯光 棚灯 编辑器 快照材质 HDRI 灯光 Blender偏好设置灯光部分。 棚灯 棚灯用于在 实体视图 期间照亮3D视图,不会参与渲染。与场景中的灯光不同,此灯光的方向沿着视图方向。 编辑器 最多有四个虚拟光源。 灯光图标允许用户启用或禁用单个灯光。必须至少为3D视图启用四个灯中的一个。除了方向和颜色外,灯光是相同的。可以控制...
  • 着色器编辑器

    着色器编辑器 标题栏 Sidebar 选项 着色器编辑器 着色器编辑器用于编辑用于 渲染 的材质。Cycles和Evee渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器 。 默认节点树的着色器编辑器。 所有的 节点 在渲染部分有详细说明。 标题栏 使用节点 “使用节点”是使用着色节点来渲染材质的选...
  • 接入百家号流量

    百家号流量接入 小程序平台操作流程 百家号流量接入 智能小程序为开发者提供了对接百度生态的能力,将百度百家号流量成功接入智能小程序,从而打造一个更加开放、互联互通的小程序生态。 在小程序平台完成“上线小程序 ->上传素材->素材审核通过”的操作后,在百家号平台完成“编辑文章 -> 选择小程序 -> 文章发布”即可完成百家号文章的挂载。 ...
  • 素材管理

    素材管理 上传永久图片 上传永久语音 上传永久视频 上传永久缩略图 获取永久素材 使用示例 素材管理 在使用素材管理之前,请确定你已经入门 初始化好了OfficialAccountApp 实例。 这里的路径都是本地文件路径,可以是go程序相对路径或者是绝对路径 上传永久图片 OfficialAccountApp . Material ...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 工作台引擎不适用于着色器树。在 “属性” 的各个选项卡中,有 “视口显示” 面板,可在其中调整工作台引擎使用的设置。 物体 “物体属性” 中的 “视图显示” 面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板: 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影时,此对象会...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界 视图显示 Workbench引擎不适用于着色器树。 在“属性”编辑器的各个选项卡中,“视口显示”面板可以调整Workbench引擎使用的设置。 物体 “对象属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板: 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的...
  • 灯光

    灯光 棚灯 编辑器 快照材质 HDRI 灯光 Blender偏好设置灯光部分。 棚灯 棚灯用于在 实体视图 期间照亮3D视图,不会参与渲染。与场景中的灯光不同,此灯光的方向沿着视图方向。 编辑器 最多有四个虚拟光源。 灯光图标允许用户启用或禁用单个灯光。必须至少为3D视图启用四个灯中的一个。除了方向和颜色外,灯光是相同的。可以控制灯...