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  • 颜色

    颜色 颜色 Workbench用于渲染物体的颜色可以更改。 参考 面板: 渲染 ‣ 颜色 单一 使用单一颜色渲染整个场景。 颜色可选。 物体 使用 物体 面板中的“视口显示”为每个对象单独设置的颜色。 材质 使用 材质 面板中的“视口显示”为每种材质设置的颜色。 随机 将为场景中的每个对象选择随机颜色。 顶点 显示物体的活动的顶点...
  • 渲染模块

    渲染模块(Renderer) 粒子渲染器 自定义材质说明 渲染模块(Renderer) 渲染模块用于生成粒子渲染所需要的数据。 属性 说明 RenderMode 设置一个粒子面片的生成方式,包括:Billboard :粒子显示为公告牌,并始终面向摄像机;StretchedBillboard :粒子始终面向摄像机,但会根据相关参数进行拉伸;H...
  • v3.0 材质升级指南

    Cocos Creator 3.0 材质升级指南 1. 材质系统基础设计简介 1.1 Cocos Creator 的材质系统框架 Material Effect Technique Pass 1.2 Material 材质实例面板 材质面板的可配置项主要分为五种类型 1.3 编辑器体验 2. Effect 资源 2.1 Effect 格式和...
  • 材质

    材质 烟雾材质 材质 烟雾材质 实感烟雾可以使用 Principled Volume 着色器。 烟雾材质示例动画
  • 顶点动画贴图 (VAT)

    顶点动画贴图 (VAT) 数据导出与使用 刚体 柔体 流体(Houdini) 流体(Zeno) 错误效果调试 刚体 流体 顶点动画贴图 (VAT) 顶点动画贴图(Vertex Animation Texture,VAT)通常用于表达刚体破碎、布料、流体等物理模拟动画。在 Houdini 等 PCG 软件中计算好的物理模拟动画可烘焙为 V...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界 视图显示 Workbench引擎不适用于着色器树。 在“属性”编辑器的各个选项卡中,“视口显示”面板可以调整Workbench引擎使用的设置。 物体 “对象属性”中的“视图显示”面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板: 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 工作台引擎不适用于着色器树。在 “属性” 的各个选项卡中,有 “视口显示” 面板,可在其中调整工作台引擎使用的设置。 物体 “物体属性” 中的 “视图显示” 面板具有Workbench引擎使用的多个设置。 参考 面板: 属性 ‣ 物体 ‣ 视图显示 阴影 当启用 选项 中的阴影时,此对象会...
  • 材质

    材质 烟雾材质 材质 烟雾材质 实感烟雾可以使用 原理化体积 着色器。 烟雾材质示例动画
  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入 属性 输出 材质输出节点 Material Input Node. The Material input node outputs a single material. It can be connected to other material sockets to make using the same materi...
  • 0.7 了解红帽认证

    3934 2019-12-08 《Linux 就该这么学》
    0.7 了解红帽认证 0.7 了解红帽认证 红帽公司成立于1993年,是全球首家收入超10亿美元的开源公司,总部位于美国,分支机构遍布全球。红帽公司作为全球领先的开源和Linux系统提供商,其产品已被业界广泛认可并使用,尤其是RHEL系统在业内拥有超高的Linux系统市场占有率。红帽公司除了提供操作系统之外,还提供了虚拟化、中间件、应用程序、管理和面...