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  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入选项 属性 输出 材质输出节点 材质输出节点。 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入选项 表(曲)面 对象 表面 的着色。 体积(音量) 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 Target Render engine the input...
  • 游戏材质

    游戏材质 游戏设置 面朝向 材质物理学 游戏材质 游戏设置 游戏设置面板。 此面板包含控制物体表面如何使用材质的属性,它由 Blender 游戏引擎实时渲染。 背面剔除 隐藏使用此材质渲染物体的背面。如果“关闭”,表面的两侧都是可见的(以降低渲染速度为代价)。请注意,此设置是按每个材质应用而不是按每个面应用的,例如:将材质应用于立方体...
  • 材质设置

    材质设置 表面材质 体积着色器 材质设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧边栏 ‣ 设置 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 ...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that t...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that th...
  • material_index

    material_index 输入 属性 输出 material_index 材质索引 节点输出每个元素的几何形状的材质列表中对应的材质。当前节点支持网格数据,其中 material_index 是面上的内置属性。 设置此数据的节点是 设置材料索引 节点。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 材质编...
  • 材质选择

    材质选择 输入 属性 输出 材质选择 材质选择 节点为使用此材质的网格提供了选择。由于 material_index 存储在每个面上,因此输出将在必要时隐式插入到不同的域。例如,将选择连接到所选面部的每个顶点。 输入 材质 标准的几何图形输入。 属性 该节点没有属性。 输出 选择 选择使用输入材质的面。
  • 色调

    色调 笔刷设置 用法 选择笔刷和材质 绘制 色调 参考 模式: 绘制模式 工具: 染色 “着色” 工具允许您将材质基础颜色与所选颜色混合,绘制到笔画点上。 笔刷设置 模式 定义颜色属性如何影响描边。 笔画与填充: 颜色属性会影响描边和填充材质。 笔画: 颜色属性仅影响描边材质。 Fill(填充): 颜色属性仅影响...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that t...
  • 视图显示

    视图显示 物体 材质 世界环境 视图显示 The Workbench engine does not work with shader trees. In various tabs of the Properties are Viewport Display panels where settings can be adjusted that t...