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材料属性
177
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
材料属性 材料属性 参考 面板: 属性‣材料‣自由泳线 线条色彩 指定基于每种材料的线条颜色。 优先级 指定材料边界处的竞争线颜色的顺序。 See also 在Freestyle开发的一篇` 博客文章 <https://freestyleintegration.wordpress.com/2014/07/07/line-color-pr...
材料属性
166
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
材料属性 材料属性 参考 面板: 属性‣材料‣自由泳线 线条色彩 指定基于每种材料的线条颜色。 优先级 指定材料边界处的竞争线颜色的顺序。 See also 在Freestyle开发的一篇` 博客文章 <https://freestyleintegration.wordpress.com/2014/07/07/line-color-pr...
笔刷设置
110
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
笔刷设置 笔刷设置 材质 材质 的数据块选择器。当然除了 擦除 工具。 固定(图钉图标) 将材质固定于笔刷上。 笔画的最终外观是笔刷与所用材质的结合,将材质绑定到笔刷上可提供更多的控制,并避免两者之间缺乏协调。
chapter8练习
1629
2021-05-25
《rCore 手册 第三版(rCore Tutorial Book v3)》
chapter8练习 基础作业 实验要求 报告要求 其他说明 实验检查 问答作业 拓展作业(可选) 其他说明 实验检查 问答作业 chapter8练习 本节难度:对OS的全局理解要求较高 。 实验分为基础作业实验和扩展作业实验(二选一)。 基础作业 在保持 syscall 数量和基本含义不变的情况下,通过对 OS ...
材质输出节点
530
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
材质输出节点 输入选项 属性 输出 材质输出节点 材质输出节点。 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入选项 表(曲)面 对象 表面 的着色。 体积(音量) 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 Target Render engine the input...
v3.0 材质升级指南
290
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
Cocos Creator 3.0 材质升级指南 1. 材质系统基础设计简介 1.1 Cocos Creator 的材质系统框架 Material Cocos Shader Technique Pass 1.2 Material 材质实例面板 材质面板的可配置项主要分为五种类型 1.3 编辑器体验 2. Cocos Shader 资源 2....
素材优化建议
223
2020-03-06
《百度智能小程序介绍(202003)》
素材优化建议 素材优化建议 该模块会显示当前的top5待优化问题,您可参考“优化建议”对相应素材内容进行优化,同时您也可以下载问题样例具体查看问题详情,素材完成优化后您可重新上传素材内容,系统会尽快对已解决问题进行校验。
材质
215
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
材质 烟雾材质 材质 烟雾材质 实感烟雾可以使用 Principled Volume 着色器。 “烟雾材料示例动画 <https://www.youtube.com/watch?v=hxV_bHG4fl8 >`__
材质输出节点
429
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
材质输出节点 输入 属性 输出 材质输出节点 材质输出节点。 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入 曲面 对象 表面 的着色。 体积光渲染 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 Target 目标 Render engine the input shaders...
材质输出节点
351
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
材质输出节点 输入选项 属性 输出 材质输出节点 材质输出节点。 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入选项 表(曲)面 对象 表面 的着色。 体积(音量) 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 Target Render engine the input...
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