书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.011 秒,为您找到 20768 个相关结果.
  • 材料属性

    材料属性 材料属性 参考 面板: 属性‣材料‣自由泳线 线条色彩 指定基于每种材料的线条颜色。 优先级 指定材料边界处的竞争线颜色的顺序。 See also 在Freestyle开发的一篇` 博客文章 <https://freestyleintegration.wordpress.com/2014/07/07/line-color-pr...
  • 材料属性

    材料属性 材料属性 参考 面板: 属性‣材料‣自由泳线 线条色彩 指定基于每种材料的线条颜色。 优先级 指定材料边界处的竞争线颜色的顺序。 See also 在Freestyle开发的一篇` 博客文章 <https://freestyleintegration.wordpress.com/2014/07/07/line-color-pr...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 笔刷设置 材质 材质 的数据块选择器。当然除了 擦除 工具。 固定(图钉图标) 将材质固定于笔刷上。 笔画的最终外观是笔刷与所用材质的结合,将材质绑定到笔刷上可提供更多的控制,并避免两者之间缺乏协调。
  • chapter8练习

    chapter8练习 基础作业 实验要求 报告要求 其他说明 实验检查 问答作业 拓展作业(可选) 其他说明 实验检查 问答作业 chapter8练习 本节难度:对OS的全局理解要求较高 。 实验分为基础作业实验和扩展作业实验(二选一)。 基础作业 在保持 syscall 数量和基本含义不变的情况下,通过对 OS ...
  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入选项 属性 输出 材质输出节点 材质输出节点。 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入选项 表(曲)面 对象 表面 的着色。 体积(音量) 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 Target Render engine the input...
  • v3.0 材质升级指南

    Cocos Creator 3.0 材质升级指南 1. 材质系统基础设计简介 1.1 Cocos Creator 的材质系统框架 Material Cocos Shader Technique Pass 1.2 Material 材质实例面板 材质面板的可配置项主要分为五种类型 1.3 编辑器体验 2. Cocos Shader 资源 2....
  • 素材优化建议

    素材优化建议 素材优化建议 该模块会显示当前的top5待优化问题,您可参考“优化建议”对相应素材内容进行优化,同时您也可以下载问题样例具体查看问题详情,素材完成优化后您可重新上传素材内容,系统会尽快对已解决问题进行校验。
  • 材质

    材质 烟雾材质 材质 烟雾材质 实感烟雾可以使用 Principled Volume 着色器。 “烟雾材料示例动画 <https://www.youtube.com/watch?v=hxV_bHG4fl8 >`__
  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入 属性 输出 材质输出节点 材质输出节点。 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入 曲面 对象 表面 的着色。 体积光渲染 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 Target 目标 Render engine the input shaders...
  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入选项 属性 输出 材质输出节点 材质输出节点。 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入选项 表(曲)面 对象 表面 的着色。 体积(音量) 对象内部 体积 的着色。 置换 用于创建凹凸贴图或实际细分 置换 。 属性 Target Render engine the input...