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接入指南
1077
2021-03-05
《微信小程序官方开发文档(全) - 20210305》
小商店开店接口接入指南 前言 各接口的调用顺序如下 A. 注册小商店账号 说明:调用接口后,系统会给用户发送协议,建议提醒商家及时进行授权,有效期为24小时;商家授权后,将会通过异步的方式推送注册了的小程序appid,回调url见 https://developers.weixin.qq.com/doc/oplatform/Third-party\_...
材质
345
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
材质 材质 Important 在制中 这些插件是关于材质库和材质辅助工具的。 材质库(Material Library) 材质工具(Material Utilities)
材质节点
158
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
材质节点 材质节点 处理材质的节点。 替换材质(覆盖图标) material_index 材质输出节点。 属性会自动内插到其他域中。例如,当 /modeling/geometry_nodes/input/position 连接到 /modeling/geometry_nodes/material/set_material 节点的选...
material_index
318
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
material_index 输入 属性 输出 material_index 材质索引 节点输出每个元素的几何形状的材质列表中对应的材质。当前节点支持网格数据,其中 material_index 是面上的内置属性。 设置此数据的节点是 设置材料索引 节点。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 材质编...
使用视区作为纹理
525
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
使用视区作为纹理 简介 设置视区 应用纹理 使行星纹理 着色这个星球 制作海洋 使用视区作为纹理 简介 This tutorial will introduce you to using the Viewport as a texture that can be applied to 3D objects. In order to ...
粒子系统(2D)
828
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
粒子系统(2D) 简介 粒子节点 ParticlesMaterial(粒子材质) Texture (纹理) Time (时间)参数 Lifetime(寿命) One Shot (一次性) Preprocess(预处理) Speed Scale(速度比例) Explosiveness(爆炸性) Randomness(随机性) Fixed F...
材质
267
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
材质 烟雾材质 材质 烟雾材质 实感烟雾可以使用 Principled Volume 着色器。
材质
296
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
材质 烟雾材质 材质 烟雾材质 实感烟雾可以使用 Principled Volume 着色器。
用户与案例
2943
2019-03-08
《Swoole 官方文档手册(201903)》
用户与案例 川海开源商城 半次元 (bcy.net) im.classba.com.cn 积目 边锋网络 虎牙直播 YY语音 学而思教育 九正建材网 集运宝 拍够购 中午云打印机 更多案例 用户与案例 川海开源商城 川海开源商城 :(商城+webim+cs端im) http://www.chuanhaisoft.com ...
程序式几何体
582
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
程序式几何体 什么是几何体? 什么是网格? 什么是网格 表面 表面数组 工具 ArrayMesh MeshDataTool SurfaceTool ImmediateGeometry 我应该使用哪一个? 程序式几何体 在 Godot 中,有许多方法可以通过程序生成几何体。在本系列教程中,我们将探讨其中的几种方法。每种技术都有自己的...
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