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材质
403
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
材质 材质 简介 设置材质 组件 基于物理的渲染 组件 面 体积(卷标) 置换 指定 材质槽 重复使用已存在的材质 删除材质 多个材质 预览 设置 渲染设置 索引编号 视图显示 线条画 传统 简介 色彩 类型
工作流程:金属 vs 镜面
952
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
工作流程:金属 vs 镜面 两种工作流程 工作流程:金属 vs 镜面 两种工作流程 使用标准着色器创建材质时,你可以选择『标准』和『标准(镜面)』两种类型之一。它们的数据不同,如下所述: 标准: 这种着色器暴露一个金属值,用于设置材质是否是金属。在一个金属材质中,漫反射颜色将控制反射的颜色,并且高亮(亮斑)。非金属材质将反射和入射...
材料属性
274
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
材料属性 材料属性 参考 面板: 属性‣材料‣自由泳线 线条色彩 指定基于每种材料的线条颜色。 优先级 指定材料边界处的竞争线颜色的顺序。 See also 在Freestyle开发的一篇` 博客文章 <https://freestyleintegration.wordpress.com/2014/07/07/line-color-pr...
笔刷设置
124
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
笔刷设置 笔刷设置 材质 材质 的数据块选择器。当然除了 擦除 工具。 固定(图钉图标) 选择笔刷和材质 笔画的最终外观是刷子和所使用的材料的组合,将材料绑定到刷子上可提供更多的控制,并避免两者之间缺乏协调。
笔刷设置
123
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
笔刷设置 笔刷设置 材质 材质 的数据块选择器。当然除了 擦除 工具。 固定(图钉图标) 将材质固定于笔刷上。 笔画的最终外观是笔刷与所用材质的结合,将材质绑定到笔刷上可提供更多的控制,并避免两者之间缺乏协调。
线条画
216
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
线条画 线条画 参考 面板: 材料‣线艺术 线条艺术材质属性。 使用遮罩 材质遮罩是一种向艺术线条提供有关导致遮挡的人脸的额外信息的方法。因此,可以选择被这些面遮挡的边缘以具有不同的样式。 遮罩组 要包含当前材质的面的图层。 级数 具有此材质的面将表现得好像它具有设置的遮挡层数。 交叉点优先级 为此材料指定交集优先级值。请注意...
前言
5571
2019-05-28
《Python 自然语言处理 第二版》
前言 读者 Python 3 和 NLTK 3 软件安装需求 自然语言工具包 (NLTK) 教师请看 本书使用的约定 使用例子代码 致谢 关于作者 版税 前言 这是一本关于自然语言处理的书。所谓“自然语言”,是指人们日常交流使用的语言,如英语,印地语,葡萄牙语等。相对于编程语言和数学符号这样的人工语言,自然语言随着一代人传给另一代...
着色器编辑器
429
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
着色器编辑器 标题栏 选项 着色器编辑器 着色器编辑器用于编辑用于 渲染 的材质。Cycles和Evee渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器 。 默认节点树的着色器编辑器。 所有的 节点 在渲染部分有详细说明。 标题栏 使用节点 “使用节点”是使用着色节点来渲染材质的选项。 槽 Th...
material_index
297
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
material_index 输入 属性 输出 material_index 材质索引 节点输出每个元素的几何形状的材质列表中对应的材质。当前节点支持网格数据,其中 material_index 是面上的内置属性。 设置此数据的节点是 设置材料索引 节点。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 材质编...
材质节点
257
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
材质节点 材质节点 处理材质的节点。 替换材质(覆盖图标) material_index 材质输出节点。 属性会自动内插到其他域中。例如,当 /modeling/geometry_nodes/input/position 连接到 /modeling/geometry_nodes/material/set_material 节点的选...
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