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  • 获取帮助和支持

    获取帮助和支持 提交问题和反馈 演示和范例项目 原生发布代码库 其他第三方工具和资源 代码编辑工具 图集生产工具 位图字体生产工具 2D 骨骼动画工具 粒子特效制作工具 其他游戏开发资源 获取帮助和支持 提交问题和反馈 除了本手册里提供的信息,您还可以随时通过下面的渠道获取信息或反馈问题给 Cocos Creator 开发团队...
  • 介绍

    6448 2018-12-10 《Vue.js 技术揭秘》
    Vue.js 技术揭秘 章节目录 Vue.js 技术揭秘 目前社区有很多 Vue.js 的源码解析文章,但是质量层次不齐,不够系统和全面,这本电子书的目标是全方位细致深度解析 Vue.js 的实现原理,让同学们可以彻底掌握 Vue.js。目前分析的版本是 Vue.js 的最新版本 Vue.js 2.5.17-beta.0,并且之后会随着版本升级而做...
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  • 材质输出节点。

    材质输出节点。 输入 属性 输出 材质输出节点。 材质选择 节点为使用此材质的网格提供了选择。由于 material_index 存储在每个面上,因此输出将在必要时隐式插入到不同的域。例如,将选择连接到所选面部的每个顶点。 输入 材质 标准的几何图形输入。 属性 这个节点没有属性。 输出 选择 选择使用输入材质的面。
  • 材质输出节点。

    材质输出节点。 输入 属性 输出 材质输出节点。 材质选择 节点为使用此材质的网格提供了选择。由于 material_index 存储在每个面上,因此输出将在必要时隐式插入到不同的域。例如,将选择连接到所选面部的每个顶点。 输入 材质 标准的几何图形输入。 属性 这个节点没有属性。 输出 选择 选择使用输入材质的面。
  • 吸管

    吸管 工具设置 用法 吸管 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 吸管 滴管可以根据三维视口的采样颜色创建新的材料或调色板颜色。 工具设置 材质: 使用笔画基本颜色创建新材质以作为采样颜色。 调色板: 根据采样颜色为调色板添加新颜色。 用法 LMB 创建笔画材质。 Shift-LMB 创建填充材质。 Shif...
  • 吸管

    吸管 工具设置 用法 吸管 参考 模式: 绘制模式 工具: 工具栏 ‣ 吸管 滴管可以根据三维视口的采样颜色创建新的材料或调色板颜色。 工具设置 材质: 使用笔画基本颜色创建新材质以作为采样颜色。 调色板: 根据采样颜色为调色板添加新颜色。 用法 LMB 创建笔画材质。 Shift-LMB 创建填充材质。 Shif...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 笔刷设置 材质 材质 的数据块选择器。当然除了 擦除 工具。 固定(图钉图标) 选择笔刷和材质 笔画的最终外观是刷子和所使用的材料的组合,将材料绑定到刷子上可提供更多的控制,并避免两者之间缺乏协调。
  • 笔刷设置

    笔刷设置 笔刷设置 材质 材质 的数据块选择器。当然除了 擦除 工具。 固定(图钉图标) 选择笔刷和材质 笔画的最终外观是刷子和所使用的材料的组合,将材料绑定到刷子上可提供更多的控制,并避免两者之间缺乏协调。