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  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 材质

    材质 材质 材质 修改器使用从描边下当前材质上映射的给定范围中获取的新属性来更改基属性。 您可以使用材料的各种属性,其中许多是单组分(即给出黑白结果)。在本例中,对于颜色修改器,可以使用可选的色带将这些灰度值映射到彩色值。在材料(即给出RGB结果)的相反情况下,其属性是多组分的,平均值将用于 Alpha 和厚度修改器。 如果与 描边 选项卡中的 “...
  • 材质编号

    材质编号 输入 属性 输出 材质编号 材质编号 节点输出每个元素的几何形状的材质列表中对应的材质。当前节点支持网格数据,其中 material_index 是面上的内置属性。 设置此数据的节点是 设置材质编号 节点。 输入 该节点没有输入项。 属性 该节点没有属性。 输出 材质编号 标准整数值,最小值为零。
  • 着色器编辑器

    着色器编辑器 标题栏 选项 着色器编辑器 着色器编辑器用于编辑用于 渲染 的材质。Cycles和Evee渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器 。 默认节点树的着色器编辑器。 所有的 节点 在渲染部分有详细说明。 标题栏 使用节点 “使用节点”是使用着色节点来渲染材质的选项。 槽 槽 ...
  • 材质属性

    材质属性 材质属性 参考 面板: 属性 ‣ 材质 ‣ Freestyle 线条 线条颜色 指定基于每种材料的线条颜色。 优先级 指定材质边界处的冲突线颜色的顺序。 See also 在Freestyle开发的一篇 博客文章 中详细介绍了线条颜色优先级的使用案例。
  • 通用场景描述(USD)

    通用场景描述(USD) 导入 & 导出文件 导出选项 材质 文件引用 试验特性 导出限制 导入 USD 文件 Xform和Scope Primitives PointInstancer Primitives 动画 材质 坐标系方位 导入选项 材质 纹理 通用场景描述(USD) 导入 & 导出文件 Universal Sc...
  • 素材管理

    素材管理 官方文档 源码 示例 素材管理 官方文档 企业微信素材管理官方文档 源码 TNWX-QyMediaApi 示例 // 企业微信素材管理 app . get ( '/qyMediaApi' , ( req : any , res : any ) => { let type : ...
  • 材质

    材质 材质 简介 设置材质 部件 基于物理的渲染 组件 表面 体积着色器 置换着色器 指定 材质槽 重复使用已存在的材质 删除材质 多个材质 预览 设置 渲染设置 通道编号 视口显示 传统 简介 类型