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material_index
176
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
material_index 输入 属性 输出 material_index 材质索引 节点输出每个元素的几何形状的材质列表中对应的材质。当前节点支持网格数据,其中 material_index 是面上的内置属性。 设置此数据的节点是 设置材料索引 节点。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 材质编...
BlitScreen 组件
143
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
BlitScreen 组件 属性 BlitScreen 组件 BlitScreen 组件允许用户定义不同的材质来管理 自定义后效 。 属性 属性 说明 Materials 后效材质的数组 分配 Materials 属性的数组长度,可以添加不同的后效材质。添加后属性如下: 属性 说明 Material 后效材质,从 资源管理器 ...
材质
285
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
材质 材质 这些插件是关于材质库和材质辅助工具的。 材质库(Material Library) 材质工具(Material Utilities)
材质
335
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
材质 材质 这些插件是关于材质库和材质辅助工具的。 材质库(Material Library) 材质工具(Material Utilities)
材质
341
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
材质 烟雾材质 材质 烟雾材质 实感烟雾可以使用 Principled Volume 着色器。
材质
436
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
材质 烟雾材质 材质 烟雾材质 实感烟雾可以使用 Principled Volume 着色器。
属性会自动内插到其他域中。例如,当 /modeling/geometry_nodes/input/position 连接到 /modeling/geometry_nodes/material/set_material 节点的选择输入时,数值会从 点 域插值到 面 域。通常情况下,域的转换使用简单的平均值,但 布尔 数据类型属性对插值有特殊规则。
186
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
属性会自动内插到其他域中。例如,当 /modeling/geometry_nodes/input/position 连接到 属性会自动内插到其他域中。例如,当 /modeling/geometry_nodes/input/position 连接到 /modeling/geometry_nodes/material/set_material 节点的选择输入...
设置材质
381
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
属性会自动内插到其他域中。例如,当 /modeling/geometry_nodes/input/position 连接到 属性会自动内插到其他域中。例如,当 /modeling/geometry_nodes/input/position 连接到 /modeling/geometry_nodes/material/set_material 节点的选择输入...
基于物理的光照模型 PBR
656
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
基于物理的光照模型(Physically Based Rendering - PBR) 使用 PBR 制作材质和纹理 固有色(Albedo) 粗糙度(Roughness) 金属度(Metallic) 环境光遮蔽(Ambient Occlusion) 法线(Normal) 自发光(Emissive) 模板遮罩(Stencil) 透明材质 PBR...
材质、着色器、纹理
1110
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
材质、着色器、纹理 材质、着色器、纹理 在 Unity 中,渲染通过 材质 、着色器 和 纹理 完成。 在 Unity 中,材质、着色器和纹理之间的关系非常紧密。 材质 定义了应该如何渲染表面,包含了对贴图的引用、拼接信息、颜色等等。材质的有效选项取决于所使用的的着色器。 着色器 是一些小脚本,包含了计算每个像素渲染颜色的...
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