书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.019 秒,为您找到 20768 个相关结果.
  • 材质

    材质 材质 简介 材质面板 指定材质 材质属性 Material Nodes Special Material Effects
  • 着色器编辑器

    着色器编辑器 标题栏 侧栏 选项 着色器编辑器 着色器编辑器用于编辑用于 渲染 的材质。Cycles和Evee渲染器使用的材质是使用节点树定义的。因此,着色器编辑器的主窗口是 节点编辑器 。 默认节点树的着色器编辑器。 所有的 节点 在渲染部分有详细说明。 标题栏 使用节点 “使用节点”是使用着色节点来渲染材质的选项。 槽...
  • 色调

    色调 笔刷设置 用法 选择笔刷和材质 绘制 色调 参考 模式: 绘制模式 工具: 染色 “着色” 工具允许您将材质基础颜色与所选颜色混合,绘制到笔画点上。 笔刷设置 模式 定义颜色属性如何影响描边。 笔画与填充: 颜色属性会影响描边和填充材质。 笔画: 颜色属性仅影响描边材质。 Fill(填充): 颜色属性仅影响...
  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入选项 属性 输出 材质输出节点 材质输出节点。 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入选项 表(曲)面 对象 表面 的着色。 体积(音量) 对象内部 体积 的着色。 See also 体积着色器的类型: 自发光(发射) 着色器。 体积吸收 着色器。 体积散射 着色器。...
  • 材质输出节点

    材质输出节点 输入选项 属性 输出 材质输出节点 材质输出节点。 材质输出 节点用于将曲面材质信息输出到曲面对象。 输入选项 表(曲)面 对象 表面 的着色。 体积(音量) 对象内部 体积 的着色。 See also 体积着色器的类型: 自发光(发射) 着色器。 体积吸收 着色器。 体积散射 着色器。 置换 用于...
  • 设置

    设置 渲染设置 索引编号 视图显示 设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 索引编号 索引编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且可以用 ID遮罩节点 来读...
  • 设置

    设置 渲染设置 索引编号 视图显示 设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 索引编号 索引编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且可以用 ID遮罩节点 来读...
  • 设置

    设置 渲染设置 索引编号 视图显示 设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 索引编号 索引编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且可以用 ID遮罩节点 来读...
  • 设置

    设置 渲染设置 索引编号 视图显示 设置 参考 面板 材质 ‣ 设置 渲染设置 着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。 Eevee 具体设置 Cycles 具体设置 索引编号 索引编号 材质编号 渲染通道 的编号数值。在后期合成中它可以用来给材质做遮罩且可以用 ID遮罩节点 来读...
  • 信息流物料提交简介

    信息流物料提交简介 1.物料提交 2.首次数据提交和更新模式 3.审核上线 4.内容和页面规范 物料提交和删除服务接口 1. API 实时接口提交 2. 链接文件(sitemap)提交 信息流物料提交简介 必填字段为必须要提交的字段,未填写时系统校验将不会通过。 选填字段越多越好,有利于保证物料的更好分发。 开发者需按照小程序...