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  • 通道

    通道 数据 Cycles Eevee 灯光 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 光源组 光组同步 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据 ...
  • 声音剪辑

    声音剪辑 使用音轨 波形图 动画音频轨道属性 输出 添加声音片段 声音剪辑 除了图像和动画,视频序列器还可以编辑音轨。您可以从驱动器或影片中编码的声音添加波形音频格式 “WAV”、 “mp3”和其他音频格式文档,并使用 F-Curve 作为音量控制来混合它们。 声音编辑的例子。 使用音轨 音条与视频序列器中的任何其他剪辑一样。您可以...
  • 4.3.4.2. 通知设置

    通知设置 概念 操作步骤 通知渠道 新建通知渠道 编辑通知渠道 删除通知渠道 通知模板 新建通知模版 编辑通知模版 删除通知模版 接收人 新建接收人 编辑接收人信息 删除接收人 接收组 新建接收组 编辑接收组信息 删除接收组 通知设置 概念 这里用户配置平台通知。 操作步骤 这部分和【平台管理】控制台下...
  • 轨道

    轨道 动作轨道 动作存储(隐藏) 删除 & 转换 删除空白动画数据 轨道 轨道是NLA的分层系统。在最基本上,它可以帮助组织片段。但它也像图像编辑器一样将运动分层 - 底层,首层,最后层。 NLA轨道和片段。 孤立化(单放、独奏)轨道(星形图标) 切换 孤立化轨道 会导致动画在选定的轨道的效果可见。 禁用(扬声器图标) 避免轨道对动画产...
  • 简介

    简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 添加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实...
  • 简介

    简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 添加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实时...
  • 简介

    简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 相加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实时更新 ...
  • 节点通信

    节点通信 chan 和goroutine Redis PubSub 节点通信 ⚠️注意:基于 PubSub 的节点通信即将被改为更利于开发和维护的 RPC 通信。 这里的通信主要是指节点间的即时通信,即没有显著的延迟(爬虫部署 和任务执行 是通过轮训来完成的,不在此列)。 通信主要由Redis来完成。以下为节点通信原理示意图。 各个节...
  • 轨道

    轨道 曲目预览窗口小部件 更多选项 轨道 追踪面板 。 名称 轨道名称可以通过此字段进行更改。轨道名称用于将跟踪数据链接到其他区域,如Follow Track约束。 隐藏 ( 眼睛图标) This toggle controls if the marker is enabled. If a marker is disabled, i...
  • 告警通知渠道

    告警通知渠道 短信告警 电话告警 钉钉工作通知 邮件通知 告警通知渠道 短信告警 平台支持为成员和外部用户类型的通知组配置短信告警。 进入 管理中心 > 组织设置 > 通知管理 > 通知渠道 。 点击 新建通知渠道 并启用。 2.1 渠道类型选择短信。 2.2 服务商选择阿里云短信服务。 2.3 输入 AccessKey...