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16.2. 使用消息传递在线程间通信
543
2022-11-01
《Rust 程序设计语言 第二版 简体中文版(Rust v1.62)》
使用消息传递在线程间传送数据 信道与所有权转移 发送多个值并观察接收者的等待 通过克隆发送者来创建多个生产者 使用消息传递在线程间传送数据 ch16-02-message-passing.md commit 24e275d624fe85af7b5b6316e78f8bfbbcac23e7 一个日益流行的确保安全并发的方式是 消息传...
轨道
845
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
轨道 动作轨道 动作暂存(隐藏) 删除 & 转换 删除空白动画数据 轨道 轨道是NLA的分层系统。在最基本的层面上,它可以帮助组织片段。 但它也像图像编辑器层叠像素一样层叠运动——首先是底层,最后是顶层。 NLA轨道和片段。 单放轨道(星形图标) 切换 单放轨道 仅在动画时显示所选轨道效果。 这对于调试复杂的动画非常有用。 禁默(扬声器...
声音剪辑
223
2023-08-10
《Blender 3.6 参考手册》
声音剪辑 使用音轨 波形图 动画音频轨道属性 输出 添加声音片段 声音剪辑 除了图像和动画,视频序列器还可以编辑音轨。您可以从驱动器或影片中编码的声音添加波形音频格式 “WAV”、 “mp3”和其他音频格式文档,并使用 F-Curve 作为音量控制来混合它们。 声音编辑的例子。 使用音轨 音条与视频序列器中的任何其他剪辑一样。您可以...
告警配置
794
2021-01-07
《OceanBase v2.2.50 官方教程》
操作步骤 在 V2.3.0 版本的 OCP 部署完成后,用户需要在 OCP 配置告警通道并完成订阅后,才能通过设置通道接收到告警。 操作步骤 登录 OCP。 单击左导航栏告警 。 单击告警通道 ,操作 列可对这些通道进行查看、编辑、删除操作,其中默认通道 不可删除且需要经过配置才能使用。 单击新建通道 。在页面中填写通道名称、接收人字...
轨道
2387
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
轨道 动作轨道 动作存储(隐藏) 删除 & 转换 删除空白动画数据 轨道 轨道是NLA的分层系统。在最基本上,它可以帮助组织片段。但它也像图像编辑器一样将运动分层 - 底层,首层,最后层。 NLA轨道和片段。 孤立化(单放、独奏)轨道(星形图标) 切换 孤立化轨道 会导致动画在选定的轨道的效果可见。 禁用(扬声器图标) 避免轨道对动画产...
Z通道合成节点
278
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 Alpha通道 “选...
简介
706
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 添加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实...
简介
445
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 添加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实时...
简介
434
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 相加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实时更新 ...
通道
330
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
通道 数据 Cycles Eevee 灯光 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 光源组 光组同步 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板: 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据...
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