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简介
705
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 添加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实...
简介
444
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 添加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实时...
简介
433
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
简介 标题栏 视图菜单 选择菜单 标记菜单 编辑菜单 相加 简介 NLA编辑器,非线性动画的缩写,可以操作和重新规划 动作 ,免去处理关键帧的枯燥乏味。它通常用于相对轻松地对场景动画进行广泛而重要的更改。 它还可以重新规划,将一系列运动和“分层”动作链接在一起,这样可以更轻松地组织动画并对其进行版本控制。 标题栏 视图菜单 实时更新 ...
告警通知渠道
355
2022-12-19
《Erda v2.2 使用手册》
告警通知渠道 短信告警 电话告警 钉钉工作通知 邮件通知 告警通知渠道 短信告警 平台支持为成员和外部用户类型的通知组配置短信告警。 进入 管理中心 > 组织设置 > 通知管理 > 通知渠道 。 点击 新建通知渠道 并启用。 2.1 渠道类型选择短信。 2.2 服务商选择阿里云短信服务。 2.3 输入 AccessKey...
色彩溢出节点
351
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
色彩溢出节点 输入 属性 输出 范例 色彩溢出节点 色彩溢出节点。 色彩溢出 节点通过减少RGB色彩通道中的一种,使之不超过另外两种颜色产生色彩偏差溢出。 通常在进行蓝色或绿色幕布的抠像合成时遇到的比较普遍。在这种情况下,前景物体会有一定的反光,表明带有蓝色或绿色。这种颜色就称之为色彩“溢出”到了前景物体。如果背景的边缘比较浅,前景角...
色彩溢出节点
381
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
色彩溢出节点 输入 属性 输出 范例 色彩溢出节点 色彩溢出节点。 色彩溢出 节点通过减少RGB色彩通道中的一种,使之不超过另外两种颜色产生色彩偏差溢出。 通常在进行蓝色或绿色幕布的抠像合成时遇到的比较普遍。在这种情况下,前景物体会有一定的反光,表明带有蓝色或绿色。这种颜色就称之为色彩“溢出”到了前景物体。如果背景的边缘比较浅,前景角...
通道用例大全
1005
2020-11-26
《Go语言101 v1.15.c》
通道用例大全 将通道用做future/promise 返回单向接收通道做为函数返回结果 将单向发送通道类型用做函数实参 采用最快回应 更多“请求/回应”用例变种 使用通道实现通知 向一个通道发送一个值来实现单对单通知 从一个通道接收一个值来实现单对单通知 多对单和单对多通知 通过关闭一个通道来实现群发通知 定时通知(timer) 将通道...
矢量(运动)模糊节点
720
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
矢量(运动)模糊节点 输入 属性 输出 用途 范例 矢量(运动)模糊节点 矢量模糊节点。 矢量模糊节点应用非 物理性采集 Motion blur 的方法。在2D空间运用矢量速度渲染要进行模糊图像像素的通道。 输入 图像 图像输入,与 "合并" 渲染通道相关联。 Z通道 Z深度,与 "深度" 渲染通道相关联。 速率 “矢量”渲染通...
RDTextureView
132
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
RDTextureView 描述 属性 属性说明 RDTextureView 继承: RefCounted < Object 纹理视图(由 RenderingDevice 使用)。 描述 这个对象由 RenderingDevice 使用。 属性 DataFormat format_override 218 Tex...
查看控制
181
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
查看控制 绝对旋转: 环绕轨道向左: 环绕轨道向右: 环绕轨道向上: 轨道向下: 滚动视图。 等距视图。 查看控制 视图控制的菜单。 本节涉及PDT的视图控制部分,这个菜单使用它自己的变量。 绝对旋转: 这个键会使用在下方输入的3个绝对旋转值来旋转视角。这里可输入X,Y,Z值,且必须为度数,不是弧度。旋转0,0,0相当于Ble...
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