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命令行
1303
2019-06-02
《YKit 教程》
命令行 init server watch pack lint 其它命令 命令行 YKit 运行环境下可以通过 ykit -h 查看所有命令。 $ ykit - h init i # 项目初始化 server s # 开发服务 pack p # 资源...
2D 着色器:Gradient
701
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
2D 精灵着色器:Gradient 搭建工程 CCEffect 顶点着色器 片元着色器 使用预处理宏定义 2D 精灵着色器:Gradient 默认的情况下,UI 和 2D 组件会使用引擎内置的着色器,这些着色器放在 资源管理器 面板的 internal -> effects 目录下,可查看 内置着色器 来了解其作用。 对于任何持有 C...
Physics
1121
2019-05-07
《Verge3D用户手册》
Physics 物理和约束拼图 物理入门 物理(Physics) “create physics world” “create physics body” “physics body params” “apply vector” “snap body” “detect collision” and “collision_info” 约束(...
介绍
1998
2020-06-03
《Debian 8 管理员手册(Debian Jessie 从入门到精通)》
Debian 管理员手册 Debian Jessie 从入门到精通 Raphaël Hertzog Roland Mas 法律通告 Debian 8 Debian 管理员手册 Debian Jessie 从入门到精通 版 1 Raphaël Hertzog hertzog@debian.org Roland Mas lol...
缓存
527
2021-07-01
《Alluxio 社区版 v2.6官方文档》
缓存 Alluxio存储概述 配置Alluxio存储 单层存储 多层存储 写数据 读取数据 配置分层存储 块注释策略 释放空间模拟 分层存储管理 块对齐(动态块放置) 块升级 管理任务推后 Alluxio中数据生命周期管理 从Alluxio存储中释放数据 将数据加载到Alluxio存储中 在Alluxio中持久化保留数据 设置...
物理系统
529
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
物理系统 物理世界 部分属性 部分接口 物理系统 物理系统(PhysicsSystem)用于管理所有物理相关的功能,目前它负责同步物理元素、触发物理事件和调度物理世界的迭代。 物理世界 物理世界迭代时会对物理元素进行物理计算,比如计算各物体是否产生碰撞,以及物体的受力情况。当计算完成后,物理系统会将物理世界更新到场景世界中,从而使游戏对象...
物理系统
347
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
物理系统 物理世界 部分属性 部分接口 物理系统 物理系统(PhysicsSystem)用于管理所有物理相关的功能,目前它负责同步物理元素、触发物理事件和调度物理世界的迭代。 物理世界 物理世界迭代时会对物理元素进行物理计算,比如计算各物体是否产生碰撞,以及物体的受力情况。当计算完成后,物理系统会将物理世界更新到场景世界中,从而使游戏对象产生...
代码管理
225
2023-04-02
《Rainbond v5.13 文档手册》
代码管理 前提 操作步骤 代码管理 代码管理支持 GitLab 分支的查看,并提供持续集成功能。平台的持续集成流水线涵盖:编译构建、代码检查、生成镜像制品、通知Rainbond平台部署,能大幅降低开发人员工作负担,持续提升代码质量与开发效率。 多个应用服务的 GitLab 分支管理以及最近提交信息。 支持手动触发构建流水线。 支持持续集成步骤查...
小程序云测试
1279
2019-04-06
《支付宝小程序介绍文档》
小程序云测试 产品介绍 概览 功能特性 接入介绍 常见问题 小程序云测试 产品介绍 概览 小程序云测试服务,是开放平台免费提供的一套完整的小程序云真机自动化检测方案,能够帮助开发者全面地检测小程序缺陷,评估产品质量,提高审核通过率。 在小程序交付到真实用户之前,您可以通过 IDE 申请云测试,执行测试后查看自动生成的测试报告,检测...
3D 灯光和阴影
814
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
3D 灯光和阴影 简介 光节点 阴影贴图 方向光 方向光阴影贴图 全向光 全向光阴影贴图 Spot Light(聚光灯) 聚光灯阴影贴图 影子图集 阴影滤波质量 3D 灯光和阴影 简介 灯发出的光与材质混合并产生可见的结果. 光可以来自场景中的几种类型的光源: 以自发光颜色(Emission Color)的形式从材质(M...
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