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    1121 2019-05-07 《Verge3D用户手册》
    Physics 物理和约束拼图 物理入门 物理(Physics) “create physics world” “create physics body” “physics body params” “apply vector” “snap body” “detect collision” and “collision_info” 约束(...
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  • 缓存

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  • 物理系统

    物理系统 物理世界 部分属性 部分接口 物理系统 物理系统(PhysicsSystem)用于管理所有物理相关的功能,目前它负责同步物理元素、触发物理事件和调度物理世界的迭代。 物理世界 物理世界迭代时会对物理元素进行物理计算,比如计算各物体是否产生碰撞,以及物体的受力情况。当计算完成后,物理系统会将物理世界更新到场景世界中,从而使游戏对象...
  • 物理系统

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  • 代码管理

    代码管理 前提 操作步骤 代码管理 代码管理支持 GitLab 分支的查看,并提供持续集成功能。平台的持续集成流水线涵盖:编译构建、代码检查、生成镜像制品、通知Rainbond平台部署,能大幅降低开发人员工作负担,持续提升代码质量与开发效率。 多个应用服务的 GitLab 分支管理以及最近提交信息。 支持手动触发构建流水线。 支持持续集成步骤查...
  • 小程序云测试

    小程序云测试 产品介绍 概览 功能特性 接入介绍 常见问题 小程序云测试 产品介绍 概览 小程序云测试服务,是开放平台免费提供的一套完整的小程序云真机自动化检测方案,能够帮助开发者全面地检测小程序缺陷,评估产品质量,提高审核通过率。 在小程序交付到真实用户之前,您可以通过 IDE 申请云测试,执行测试后查看自动生成的测试报告,检测...
  • 3D 灯光和阴影

    3D 灯光和阴影 简介 光节点 阴影贴图 方向光 方向光阴影贴图 全向光 全向光阴影贴图 Spot Light(聚光灯) 聚光灯阴影贴图 影子图集 阴影滤波质量 3D 灯光和阴影 简介 灯发出的光与材质混合并产生可见的结果. 光可以来自场景中的几种类型的光源: 以自发光颜色(Emission Color)的形式从材质(M...