书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.027 秒,为您找到 100122 个相关结果.
  • wx.createWorker

    Worker wx.createWorker(string scriptPath, object options) 参数 string scriptPath object options 返回值 Worker 注意事项 示例代码 Worker wx.createWorker(string scriptPath, object opt...
  • 高级多人游戏

    高级多人游戏 高层与底层 API 中间层的抽象 初始化网络 管理连接 RPC 回到大厅 开始游戏 游戏角色场景 同步游戏开始 同步游戏 网络主人 master 和 puppet 关键词 为专用服务器导出 高级多人游戏 高层与底层 API 下面解释了Godot高级, 低级网络的区别以及一些基本原理. 如果您等不及了且将网络添加...
  • 腾讯云 | 游戏多媒体引擎

    腾讯云 - 游戏多媒体引擎 GME 简介 特性 应用场景 一键接入腾讯云 GME 服务 开通 GME 服务 验证 GME 接入是否成功 GME Sample 的集成调试 相关参考链接 腾讯云 - 游戏多媒体引擎 GME 简介 游戏多媒体引擎(Game Multimedia Engine,GME) 提供一站式语音解决方案。针对不同...
  • getWXACodeUnlimit

    getWXACodeUnlimit 请求地址 参数 string access_token string scene string page number width boolean auto_color Object line_color boolean is_hyaline 返回值 Object 返回值说明 注意 获取 scen...
  • 设计小怪场景

    设计小怪场景 移除离屏的怪物 为小怪的移动编写代码 离开屏幕 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to improve this page or you ...
  • 工具栏

    工具栏 选择变换工具 变换工具显示模式 运行预览游戏 预览地址 打开项目文件夹 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。 选择变换工具 为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(移动、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读 使用变换工具布置节点 。 ...
  • 工具栏

    工具栏 选择变换工具 变换工具显示模式 运行预览游戏 预览地址 打开项目文件夹 工具栏 工具栏 位于编辑器主窗口的正上方,包含了五组控制按钮或信息,用来为特定面板提供编辑功能或方便我们实施工作流。 选择变换工具 为 场景编辑器 提供编辑节点变换属性(移动、旋转、缩放、尺寸)的功能,详情请阅读 使用变换工具布置节点 。 ...
  • 命令行发布项目

    命令行发布项目 命令行发布参考 构建参数 在 Jenkins 上部署 命令行发布项目 通过命令行发布项目可以帮助大家构建自己的自动化构建流程,大家可以修改命令行的参数来达到不同的构建需求。 命令行发布参考 例如 :构建 Android 平台、Debug 模式 Mac /Applications/ CocosCreator . app...
  • 命令行发布项目

    命令行发布项目 命令行发布参考 构建参数 在 Jenkins 上部署 命令行发布项目 通过命令行发布项目可以帮助大家构建自己的自动化构建流程,大家可以修改命令行的参数来达到不同的构建需求。 命令行发布参考 例如 :构建 Android 平台、Debug 模式 Mac - /Applications/CocosCreator.app/C...
  • 为尺寸优化构建

    为尺寸优化构建 解释 禁用3D 禁用高级GUI节点 禁用不需要的模块 针对大小而不是速度优化 编译时使用连接时间优化 剥离二进制文件 为尺寸优化构建 解释 有时,需要针对大小而不是速度来优化构建.这意味着不编译引擎上的未使用的函数,以及使用特定的编译器标志来帮助减小构建大小.常见情况包括为移动和Web平台创建构建. 本教程旨在概述...