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用代码控制游戏的UI
1150
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
用代码控制游戏的UI 简介 下载并探索起始项目 使用 Player 的 max_health 设置生命条 当 player 受到攻击时,用信号更新生命值 使用 Tween 节点动画化生命损失 将 animated_health 分配给 LifeBar 当 Player 死亡时,淡出条形图 用代码控制游戏的UI 简介 在...
性能
1435
2018-10-21
《微信小游戏开发框架官方文档(201810)》
性能 垃圾回收 混合渲染模式 性能 垃圾回收 小游戏中,JavaScript 中的每一个 Canvas 或 Image 对象都会有一个客户端层的实际纹理储存,实际纹理储存中存放着 Canvas、Image 的真实纹理,通常会占用相当一部分内存。每个客户端实际纹理储存的回收时机依赖于 JavaScript 中的 Canvas、Image 对象回...
Pixi 精灵
12793
2018-02-28
《Pixi教程》
Pixi 精灵 现在你就有了一个画布,可以开始往上面放图像了。所有你想在画布上显示的东西必须被加进一个被称作 舞台 的Pixi对象中。你能够像这样使用舞台对象: app . stage 这个舞台 是一个Pixi 容器 对象。你能把它理解成一种将放进去的东西分组并存储的空箱子。 舞台 对象是在你的场景中所有可见对象的根容器。所有你放进去的东...
设计标题画面
1110
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
设计标题画面 如何设计您的游戏UI 设计主菜单 分解UI模型 准备主菜单场景 添加UI精灵 添加容器以自动放置UI元素 分解UI模型 设计标题画面 在接下来的两个教程中,您将使用引擎的UI(用户界面)系统逐步构建两个响应式UI场景: 一个主菜单。 一个带有健康条、能量条、炸弹和金钱计数器的游戏UI。 您将学习如何有效地设计游戏UI...
实例学习: 宝物猎人
8812
2018-02-28
《Pixi教程》
实例学习: 宝物猎人 代码结构 用 setup 函数初始化游戏 创建游戏场景 制作地牢,门,猎人和宝藏 制造泡泡怪们 制作血条 制作消息文字 开始游戏 移动探险者 控制运动的范围 移动怪物 检测碰撞 处理到达出口和结束游戏 实例学习: 宝物猎人 我要告诉你你现在已经拥有了全部的技能去开始制作一款游戏。什么?你不相信我?...
杀死玩家
593
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
杀死玩家 使用 Area 节点制作攻击框 结束游戏 代码检查点 杀死玩家 我们可以通过跳到敌人身上来杀死他们,但玩家仍然不能死亡。让我们来解决这个问题。 我们希望检测到被敌人击中与压扁敌人时的不同。我们希望玩家在地板上移动时死亡,但如果他们在空中,则不会死亡。我们可以使用向量数学来区分这两种碰撞。但是,我们将使用 Area 节点,该节点适用于命...
navigateToMiniProgram
1826
2020-07-15
《Taro v3.0 API文档》
需要用户触发跳转 需要用户确认跳转 每个小程序可跳转的其他小程序数量限制为不超过 10 个 类型 参数 Option envVersion 示例代码 API 支持度 打开另一个小程序 使用限制 需要用户触发跳转 从 2.3.0 版本开始,若用户未点击小程序页面任意位置,则开发者将无法调用此接口自动跳转至其他小程序。 需要用...
使游戏国际化
688
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
使游戏国际化 前言 配置导入的译文 资源文件的本地化处理 将键转换为文本 使控件可调整大小 TranslationServer 命令行 翻译项目名称 使游戏国际化 前言 如果全世界只讲一种语言, 那将是很好的(这将是世界上唯一的一种语言). 不幸的是, 对于我们的开发人员来说, 情况并非如此. 虽然独立或利基游戏通常不需要本地化, 但...
游戏逻辑的屏幕布局
1037
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
游戏逻辑的屏幕布局 游戏逻辑的屏幕布局 游戏的设计,构思,调试和运行使用了大部分的 Blender 功能。为了帮助完成这一过程,Blender 为建立 BGE 游戏提供了一个建议的屏幕布局。这包括了许多已经熟知的面板,但也包括一个仅与 BGE 有关的新的 逻辑编辑器 面板(4)。 下图显示了这个默认的游戏逻辑屏幕布局,以及恰当的游戏设置/调试/运...
设计标题画面
1021
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
设计标题画面 如何设计您的游戏UI 设计主菜单 分解UI模型 准备主菜单场景 添加UI精灵 添加容器以自动放置UI元素 分解UI模型 设计标题画面 在接下来的两个教程中,您将使用引擎的UI(用户界面)系统逐步构建两个响应式UI场景: 一个主菜单. 一个带有健康条、能量条、炸弹和金钱计数器的游戏UI. 您将学习如何有效地设计...
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